Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Basic CG # 1
Viewmix Community > Stage > How to
Shukung
ว่าจะไม่ทำ แต่ก็...เอาอีกแล้วตรู

สำหรับที่บอกว่า [CG ระดับ animation] ไม่ได้หมายความว่ามันเลิศเรอนะครับ แต่หมายถึงการลงสีหยาบๆระดับอนิเมชั้นที่ต้องวาด 12-15 รูปต่อ 1 วินาที ไม่ใช่ [CG ระดับ illustrator นะครับ] อย่าหวังสูงไว้ก็แล้วกัน เป็นพื้นฐานอย่างนึง....โคตรพื้นฐานเลยล่ะครับ แต่คิดว่าหลายๆคนอาจยังไม่รู้ และหลายคนก็รู้แล้ว

อ่อแล้วอีกอย่างนึง ความรู้พวกนี้ผมไม่ได้มั่วขึ้นมาเองหรอกนะครับ แรงบรรดาลใจหลักของ tutorial นี้มาจาก tutorial ของท่านสินาด จากการที่ผมดูงานเค้าด้วยล่ะ เพราะหนังสือสอน cg ไม่มีบอกชัดๆ.... สงสัยมันเป็นอะไรที่พื้นไปจริงๆ แต่ก็นานกว่าที่ผมจะเข้าใจจุดนี้เหมือนกัน ก็เลยเอามาแบ่งปันกัน




สำหรับบทเรียนในวันนี้จะเป็นเรื่องที่ง่ายๆ.....สำหรับคนที่ใช้ photoshop แต่สำหรับผู้ใช้โปรแกรมอื่นนั้น ที่ต่างกันก็แค่เครื่องมือเท่านั้นแหละครับ หลักการคล้ายๆกัน

เข้าเรื่องเลย หากคุณเปิดโปรแกรมขึ้นมา กดใช้หัวแปรง มันจะมีหัวแปรง 2 ชนิดหลัก


user posted image
1. หัวแปรงแบบลาก อันซ้าย
2. หัวแปรงแบบกด อันขวา
คุ้นๆว่ามันเรียกว่า stroke และ stamp นี่ล่ะมั้ง?

ดูจากภาพ คงไม่ต้องอธิบายมั้ง? ถ้างงก็ดูตรงที่ ข้างบนเป้นการกด 1 จึ๊ก แต่ข้างล่างเป็นการลากเมาส์ลงไป


มาเข้าเรื่องกันต่อ หัวแปรงที่ที่เราจะพิจารณาในที่นี้คือ หัวแปรงแบบลาก มันก็ย่อยได้หลักๆ 2 แบบอีกนั่นแล

user posted image

1.1 หัวแปรงแบบคม (ซ้าย)
1.2 หัวแปรงแบบฟุ้ง (ขวา)

การปรับใช้นั้น สำหรับ adobe photoshop นั้น เวลาที่เราเลือกใช้หัวแปรงอยู่, ให้คลิกขวาบนพื้นที่ว่างๆบนงานของท่าน หรือกด ไอ้ตรงนี้
» Click to show Spoiler «

user posted image
สังเกตุน่อว่า ใน default brush set ที่มันให้มาตอนแรก มันจะให้ทั้งบรัชคมและบรัชฟุ้งมา รวมทั้งบรัชรูปทรงหญ้า ดาว อะไรพวกนี้ด้วย



พูดมากไปแล้วมั้งเรา งั้นเริ่มกันเลย

user posted image

อันนี้เป็นรูปสาธิตครับ ใช้เป็นเส้นขอบเท่านั้นแหละ

user posted image

คงไม่ต้องพูดนะว่าลงสีพื้นน่ะ

เริ่มที่การลงเงาเลย สมมติให้แสงส่องมาจากมุมบนซ้ายทำมุมประมาณ 45องศา เงาจะทอดลงมาดังในรูปล่าง

user posted image

สังเกตุหัวแปรงให้ดีๆ

user posted image

รูปนี้เราใช้หัวแปรงเดิมแต่ขนาดใหญ่ขึ้น แน่นอนว่า ค่าความฟุ้งมันจะกระจายตัวมากขึ้นทำให้ดูเนียนยิ่งขึ้น แต่วิธีนี้ใช้ได้เฉพาะงานรายละเอียดเยอะๆเท่านั้น (หัวแปรงต้องขนาด 50px ขึ้นไป)

user posted image

ลองลบที่เกินออกหน่อย

user posted image

จากนั้น ใช้บรัชหัวคม ปาดในพื้นที่ๆมีเงาชัดเจน ให้นึกถึงหลักการของแสงเงาให้ดี อันนี้ต้องใช้ความรู้จากธรรมชาติมาประกอบด้วยครับ เงาที่ผมใช้ในที่นี้คือ เงาที่ทอดตัวลงมาจากแกนข้างบน ซึ่งมีระยะค่อนข้างใกล้ แสงเงามันเลยค่อนข้างแรง เงาจึงชัดเจนเมื่อเทียบกับเงาขั้นแรกที่ผมเพ้นท์ไป ซึ่งเป้นแค่เงาอ่อนๆที่เกิดจากอิทธิพลการไม่โดนแสงเท่านั้น จึงเป็นเหตุผลที่ผมใช้บรัชหัวฟุ้งในขั้นที่แล้วเพื่อความนุ่มนวล

user posted image

ลบส่วนที่เหลือก็...เสร็จ

user posted image

ลองเทียบดูเอาด้วยตาตัวเองดีกว่านะครับ บรัชที่ใช้มันสามารถบอกถึงลักษณะพื้นผิวและรูปร่างวัตถุได้ ขึ้นอยู่กับวิธีใช้ครับ








มีวิธีที่ใช้เปลี่ยนภาพคมๆให้ฟุ้งๆเช่นกัน นั่นคือการใช้ filter blur

user posted image

user posted image

อันนี้ภาพก่อน

user posted image

อันนี้ภาพหลังใช้ filter > blur > gaussian blur

และในทางกลับกัน การทำภาพเบลอให้คมขึ้นก็สามารถใช้ filter > sharpen ได้เช่นกัน แต่ไม่ค่อยแนะนำ เพราะมันจะเละ


และถ้าลอง cg ไปเรื่อยๆ จะพบว่าหัวแปรงทั้ง 2 แบบนี้ มันมีอะไรที่มากกว่าแค่ทำเงานะครับ แต่ในระดับการ CG แบบพวกมังกะนั้น รู้แค่นี้ก็พอแล้วล่ะ

สุดท้ายนี้ก็หวังว่ามันจะมีประโยชน์สำหรับมือใหม่หัด CG ทั้งหลายนะครับ
ขอบคุณที่ใช้บริการครับ smile.gif
Nipskung
เรื่องเล็กๆน้อยๆ ก็สำคัญ(เพิ่งรู้ว่าหัวแปรงใหญ่จะทำให้ความฟุ้งเพิ่มมากขึ้น)

ทำให้รู้มากขึ้นอ่ะครับ ขอบคุณครับ

แต่สงสัยว่าหัวแปรงแบบกดมันคืออะไรอ่ะครับ ดูแล้วยังงงๆอยู่


Edit : อ๋อ เข้าใจแล้วครับ ขอบคุณมาก
ICEz
เอ่อถามหน่อยครับ ขนาดไฟล์ที่ว่า ใหญ่ นี่ ขนาดประมาณไหนเหรอครับ
nrok
ส่วนใหญ่เวลาปาดผมจะใช้หัวแปรงคมอย่างเดียว แล้วดูดสีมาเกลี่ยเอาล่ะ =w=/

ลองดูสิ เอา2สีมาปาดกัน แล้วก็ให้ ดูดสีตรงกลาง มาปาดไล่ ทำซ้ำไปเรื่อยๆ รับรองเนียนแน่

แต่ต้องละเอียดหน่อยนะ
Shukung
ขอโทษครับไปต่างจังหวัดมา - -

ตอบนะครับ

-หัวแปรงแบบกด คือหัวแปรงที่เอาไว้ทำลวดลาย texture น่ะครับ หัวแปรงพวกนี้ เวลาใช้ต้องค่อยๆกดเมาส์ทีละจึ๊ก ถ้าเรากดลากค้างมันจะหลอมเป็นเนื้อเดียวกัน ส่วนนี้ผมคิดว่าใน photoshop มีให้ปรับนะ แต่จุดประสงค์ของหัวแปรงชนิดนี้คือ กด 1 ที เท่านั้นล่ะครับ ห้ามลาก ยกตัวอย่างเช่น หัวแปรงลายลูกไม้ละเอียดๆครับ คลิกลากปุ๊บเละเลย

-ขนาดนี่คือขนาดไฟลล์ หรือขนาด resulotion ล่ะครับ ถ้าภาพรายละเอียดสูงๆนี่ก็ 1600*1200 อะไรเทือกนี้โดยประมาณล่ะมั้งครับ ประมาณภาพซูม 100% ก็ยังเห็นหัวแม่โป้งเต็มจอ ยิ่ง resolution เยอะ file size จะยิ่งเยอะตามไปด้วย แต่พื้นที่งานที่เราใช้ทำงานก็จะกว้างขึ้น ทำให้เราลงรายละเอียดได้มากขึ้นเช่นกัน ข้อเสียคือกินแรมเยอะขึ้นไปด้วย
พูดให้ละเอียดขึ้นแบบเห็นภาพก็... สมมติงานเราเนื้อที่ 200*300 หัวแปรงที่เราจะใช้ได้ ก็จะจำกัด ไม่สามารถใช้หัวแปรงไซส์ใหญ่ได้ แถมอะไรๆก็ดูเล็กไปเสียหมดทำให้ลงรายละเอียดได้น้อย เมื่อเทียบกับงานขนาด 5000*5000 นั้น เราใช้หัวแปรง 200-300px ได้ ค่าความฟุ้งของที่มันจะกระจายได้มากขึ้นทำให้ละเอียดขึ้น และด้วยพื้นที่ใหญ่ๆ ทำให้เราลงรายละเอียดเล็กๆในพื้นที่ใหญ่ได้ เมื่อเซฟรูปและย่อรูปให้เท่าขนาดที่จะโชว์ ภาพจะดูมีรายละเอียดที่ดีกว่าครับ
edit: อ้อ ขนาดไฟลล์นะครับ - -+ พูดซะยืดยาวเลยวุ้ย ไม่ละเอียดเลยเรา ฮ่าๆๆๆ ขนาดไฟล์มันขึ้นกับหลายๆอย่างแหละครับ ถ้าคุณลง full cg เต็มรูป ขนาดก็ใหญ่กว่าภาพที่มีตัวละครเดี่ยวๆแต่ฉากหลังโล่งขาว แต่ไม่ต้องห่วงหรอกครับไม่น่าเกิน 30-40 MB เต็มที่ ส่วนใหญ่ 10MB ยังไม่ถึงเลยด้วยซ้ำ


ปล. ที่นรกพูดคือการเกลี่ยสีน่อ ใครสนใจสาย Illust ศึกษาได้เลย ฮ่าๆ
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2010 Invision Power Services, Inc.