Mobile suit Gundam:Encyclopedia
ยินดีต้อนรับทุกท่านเข้าสู่EncyclopediaของGundam ในหมวดหัวข้อนี้จะมีข้อมูลและรายละเอียดต่างๆในโรล รวมไปถึงข้อมูลของNpcคนอื่นๆที่ปรากฏในโรลด้วย หากผู้เล่นหรือผู้ที่สนใจมีข้อสงสัย โปรดถามได้ในIRCหรือPmมานะครับ (ขอสงวนสิทธิ์ในการโพสคำถามในหัวข้อนี้ ยกเว้นโพสStatusตัวละครเท่านั้น)
หมวดคำศัพท์พื้นฐานที่ใช้ในRoll
» Click to show Spoiler «
MS:เป็นชื่อเรียกย่อๆของ "Mobile suit" หุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์ ที่ถูกนำมาใช้ในทางการทหาร พัฒนามาจากMobile Worker MSจะทำการติดอาวุธพื้นฐานไว้ทุกตัว สามารถปรับแต่งตามสถานการณ์ได้
หรือเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อตอบสนองตามความต้องการของPilotได้ เป็นต้น ปัจจุบันมีใช้แพร่หลายในกองทัพ
แต่ก็มีบางส่วนที่ถูกขายส่งออกในตลาดมืด มักจะเป็นพวกกลุ่มก่อการร้ายหรือโจรสลัดใหญ่ๆที่จะมีMSไว้ใช้
MW:เป็นคำเรียกย่อๆมาจาก "Mobile Worker" หุ่นยนต์รูปร่างต่างๆที่มีมนุษญ์เป็นผู้ขับเคลื่อน ส่วนมากแล้วจะใช้ในงานก่อสร้างต่างๆ ซึ่งปัจจุบันยังมีใช้งานในวงการอุตสหากรรมและพลเรือน เป็นต้นแบบในการพัฒนาMS
Fighter:เป็นคำเรียกของอากาศยานขับไล่ขนาดเล็ก ซึ่งส่วนมากจะเรียกกันในชื่อนี้ รูปร่างของพวกมันส่วนใหญ่จะมีขนาดเล็ก เพรียวลม และติดอาวุธจำพวกมิสไซล์ ปืนกล เป็นส่วนใหญ่ เป็นต้นแบบในการพัฒนาMA ปัจจุบันยังมีใช้กันในส่วนของกองทัพอากาศของประเทศต่างๆ มักถูกตั้งชื่อเล่นให้ว่า "Flying Chicken" หรือ "ไก่บิน" นั่นเอง
MA:คำเรียกย่อๆของ "Mobile Armor" อากาศยานขับไล่หุ้มเกราะขนาดใหญ่ พัฒนามาจากFighter มันถูกเรียกได้ว่าเป็นคู่รักคู่แค้นของMSเลยทีเดียว เนื่องจากเกราะที่หนาและใหญ่ อาวุธร้ายแรงนานาชนิดที่ติดตั้งในตัวมัน ทำให้มีประสิทธิภาพทำลายล้างเทียบเท่ากับWS เพียงแค่เครื่องเดียวก็สามารถถล่มฐานทัพของข้าศึกได้ มีหลายชีวิตที่ต้องสังเวยให้กับมันมามากแล้ว หากจะต้องเผชิญหน้ากับมัน
โปรดสวดมนต์ขอให้พระเจ้าคุ้มครองไว้ก่อนจะดีกว่า
WS:คำเรียกย่อๆของ "War Ship" อากาศยานรบขนาดใหญ่อเนกประสงค์ มีใช้กันอย่างแพร่หลายในกองทัพ ส่วนประกอบของWSจะคล้ายๆกับเรือรบ โดยจะมีBridgeหรือสะพานเดินเรือ เป็นตัวควบคุมการทำงานทั้งหมดภายในยาน ขับเคลื่อนด้วยเชื้อเพลิงเผาไหม้ WSสามารบรรทุก Fighter MS และ MA ไว้ข้างในได้ เมื่อทำการส่งออกจะเปิดประตูหรือDocking Bayออก เผยให้เห็นรางแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดเล็กที่เรียกว่า"Catapault"อยู่ข้างใน จะทำการดีดตัวMS หรือ ยานรบต่างๆออกมา ด้วยอาวุธที่ทรงพลัง มีประสิทธิภาพในการทำลายล้างสูง และ ความแข็งแกร่งของเกราะ เปรียบเสมือนป้อมปราการในน่านฟ้าเลยทีเดียว แต่ขณะเดียวกันมันก็มีความเชื่องช้า ยากที่จะหลบหลีกพ้น จึงตกเป็นเป้าหมายของพวกกระสุนปืนจากMSและMAข้าศึกเป็นส่วนใหญ่ อนึ่งแล้ว WSจะมีClassของมันแตกต่างกัน ซึ่งเป็นตัวบ่งบอกถึงประสิทธิภาพและตำแหน่งเป็นอย่างดี และWSไม่จำเป็นที่จะต้องเป็นอากาศยานเสมอไป มันสามารถเรียกได้ถึงพวกรถถังหุ้มเกราะขนาดใหญ่ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกันได้ และ อากาศยานขนส่งต่างๆที่ถูกใช้ในกองทัพก็เรียกว่าWSเช่นกัน
G:รหัสหรือCode nameอย่างย่อที่ใช้เรียกMSแบบพิเศษ ที่มีชื่อว่า "Gundam" สำหรับRollนี้คำจัดความของGundamนั้นก็คือ[General Unit Nearhumaniod Despersive Applied for Military] เป็นMSที่ถูกพัฒนามาจากในหมู่ของMSมาอีกที เพื่อให้ได้มาซึ่งกำลังรบที่มีประสิทธิภาพที่ดีกว่า
มักจะติดอาวุธแบบพิเศษต่างๆเอาไว้ อาทิ เช่น อาวุธพลังงานBeam เป็นต้น โครงการของGเริ่มแรกนั้น เรียกว่า "Project V" ซึ่งจะใช้รหัสว่า "Rx series" ปัจจุบันการผลิตGนั้นจำเป็นต้องใช้ทุนมหาศาลในการดำเนินการ ไม่ว่าจะเป็นวัสดุ เกราะ หรือระบบต่างๆ จึงทำให้Gนั้นไม่ค่อยแพร่หลายในการทางทหาร และยังแสดงประสิทธิภาพออกมาได้ไม่เต็ม100 ดังนั้นแล้วจึงมักจะให้Pilotที่มีตำแหน่งเป็นAce Pilot ทำการทดสอบขับเคลื่อนมันเข้าสู่สนามรบ ซึ่งปรากฏว่ามันมีประสิทธิภาพมากกว่าMSทั่วไปเสียอีก เหล่าข้าศึกที่เผชิญหน้ากับมัน มักจะขนานนามว่า "ปิศาจแห่งสนามรบ"
Armored:ยานเกราะขับเคลื่อนภาคพื้นดิน ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับรถถังแต่อาจจะแตกต่างไปบ้างเรื่องของสมรถถนะ และ อาวุธที่ติดตั้ง มันหุ้มเกราะอย่างหนาไว้ทั้งคันรถ และ มีปืนใหญ่กำลังสูงเป็นอาวุธพิฆาตข้าศึก ในสมัยก่อนถือว่าเป็นกำลังหลักสำคัญในการทำสงคราม แต่ในปัจจุบันนี้มันมีความสำคัญน้อยลง เนื่องด้วยประสิทธิภาพที่ด้อยกว่าMSหลายเท่าตัว แต่ก็ยังมีประจำการสำหรับกองทัพบก เพราะเนื่องจากผลิตง่ายและใช้งบประมาณถูกกว่าMS
กล่าวด้วยเรื่องสภาวะผิดปกติทางกายภาพ
» Click to show Spoiler «
สภาวะผิดปกติทางกายภาพหรือAbnormal status คือสภาวะที่มีผลต่อเพียงแค่ร่างกาย ซึ่งในRollนี้
จะส่งผลต่อค่าStatusของCharactorที่ติด ซึ่งสามารถรักษาให้หายได้ หรือจะหายไปเองเมื่อครบกำหนดเวลาของสภาวะนั้นๆ สภาวะผิดปกติทางกายภาพมีดังต่อไปนี้
สภาวะผิดปกติทางกายภาพ(Abnormal status)
Stun:อาการมึนงงของตัวละคร เกิดจากแรงกระแทกหรือการกระทำต่างๆที่ก่อให้เกิดสถานะผิดปกติ เมื่อติดStunแล้ว จะไม่สามารถสั่งการใดๆCharactorนี้ได้1 Turn
และ ยกเลิกAP การกระทำก่อนหน้านี้ของCharactor2/3 Evade -50% เมื่อครบเวลา1Turn ก็จะกลับมาเป็นสภาวะปกติ
Bleeding:อาการบาดเจ็บที่เกิดจากการถูกทำร้ายด้วยอาวุธหรือถูกกระแทก HPจะลดลงทีละ 10 จนกว่าจะเหลือHP 1/3 ของCharactorตัวนั้น APจะถูกหักออกไปครึ่งนึง(เศษปัดลง)
สามารถรักษาให้หายด้วยการใช้คำสั่ง Medic ของ Medical specialist หรือ Charactor ที่มี Medic skill Lv5 ขึ้นไป
Blind:อาการที่ตาพร่ามัวเนื่องด้วยแสงสว่างที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน -30%Dex และ -10% Agi มีผล 2 Turn เมื่อครบเวลาตามที่กำหนดก็จะกลับมาเป็นสภาวะปกติ
Paralyze:อาการชาอย่างรุนแรงที่เกิดขึ้นจากกระแสไฟฟ้า ส่งผลทำให้APการกระทำต่างๆก่อนหน้านั้นเกิดความสำเร็จน้อยลง (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของRm) HP -20%
มีผล 2 Turn เมื่อครบกำหนดก็จะกลับมาเป็นสภาวะผิดปกติ(แต่HPไม่ฟื้น) สามารถรักษาให้หายด้วยการใช้คำสั่ง Medic ของ Medical specialist หรือ Charactor ที่มี Medic skill Lv5 ขึ้นไป
Knock out:อาการหมดสติที่เกิดจากเเรงกระแทกอย่างรุนแรง หรือ HPเหลือเพียง 5% ของHPทั้งหมด ไม่สามารถสั่งการใดๆต่อCharactorที่ติดสถานะนี้ได้เลย จนกว่าจะได้รับการรักษา
สามารถรักษาให้หายด้วยการใช้คำสั่ง Medic ของ Medical specialist หรือ Charactor ที่มี Medic skill Lv5 ขึ้นไป
กล่าวด้วยสภาวะผิดปกติทางจิตใจ
» Click to show Spoiler «
ก่อนอื่นจะขออธิบายคำจำกัดความของMoraleกันสักเล็กน้อย
Morale:Morale คือ ค่ากำลังใจของCharactor ที่ผู้เล่นหรือNpcก็มีกันทุกคน เป็นหัวใจสำคัญอย่างนึงที่จะทำให้การกระทำของCharactorมีผล การ+หรือ- Moraleนั่นไม่มีค่าที่แน่นอน และไม่มีหลักการคำนวณ ยกเว้นผลที่จะได้รับการที่Morale+หรือ-เท่านั้น นั่นก็หมายความว่าจะขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นนั่นเอง
การ+Morale นั้น ผู้เล่นจะต้องทำเหตุการณ์ที่ออกมาเป็นผลในแง่+หรือแง่ดี เช่นการปลุกำลังใจ การพูดให้กำลังใจ หรือสื่อต่างๆที่จะทำให้ทีมของผู้เล่นรู้สึกสบายใจหรือฮึกเหิมขึ้น รวมไปถึงการล้มศัตรูได้ด้วย Moraleจะ+ให้ทีละ1~5 ตามแต่สถานการณ์ที่ผู้เล่นเป็นคนกระทำ เมื่อ+Morale ได้ถึงจุดๆนึงก็จะมีBonusให้ เกณฑ์ของMoraleจะมีดังนี้
Morale 100~110 ไม่มีผลอะไร แค่รู้สึกฮึกเหิม เฟรชชี่ขึ้น
Morale 111~120 Dex team bonus +10%
Morale 121~125 Agi team bonus +10%
Morale 126~130 Evade team bonus +10%
Morale 131~149 Critical rate team bonus +20% สภาวะผิดปกติทางจิตใจไม่มีผลต่อCharactorทั้งหมดในทีม
Morale 150 โคตรฮึกเหิมมีกำลังใจ คึกคะนองเหมือนกินคาราบาวแดงเกิน10ขวด All team bonus +30% (+กลายเป็น30% ไม่ใช่+เพิ่มของเก่า)
แต่ในขณะเดียวกันหากMoraleของCharactorก็อาจมีติด-ได้ โดยจะสุ่มการติด-ตั้งแต่ 1~10 ตามแต่สถานการณ์ที่ผู้เล่นทำ เช่น MSในTeamระเบิด Charactorร่วมทีมเสียชีวิต รวมไปถึงเหตุการณ์ที่เป็นในแง่- ก็จะมีเกณฑ์ดังนี้
Morale 99~90 ไม่มีผลอะไร แค่รู้สึกหดหู่ใจ เศร้าหมอง
Morale 89~80 Dex team bonus -20%
Morale 79~70 Agi team bonus -20% มีโอกาสติดสภาวะผิดปกติทางจิตใจ 10%
Morale 69~50 Evade team bonus -20% มีโอกาสติดสภาวะผิดปกติทางจิตใจ 20%
Morale 49~20 APการกระทำของCharactorในทีมทั้งหมด ลดโอกาสสำเร็จ 40% มัโอกาสติดสภาวะผิดปกติทางจิตใจ 30%
Morale 19~1 ติดสภาวะFear
ดังนั้นแล้วผู้เล่นควรจะคำนึงถึงค่าMoraleด้วยในแต่ละครั้ง ก่อนกระทำใดๆลงไป เพราะนั่นมีผลแต่ทั้งทีมไม่ใช่เพียงCharactorของผู้เล่นเพียงคนเดียว และNpcเองก็จะได้รับผลของMoraleไปด้วยเช่นกัน
ต่อไปนี้จะเป็นการแสดงสภาวะผิดปกติทางจิตใจ
สภาวะผิดปกติทางจิตใจ (Mind status)
Illusion:ภาพหลอนที่เกิดจากก้นบึ้งจิตใจของตัวละคร หรือ ผู้ที่มีสกิลNT Lv.10 ขึ้นไปเป็นผู้กระทำ Charactorที่ติดสภาวะนี้ APจะลดลงไปครึ่งหนึ่ง
และAPการกระทำต่างๆก่อนหน้านั้นเกิดความสำเร็จน้อยลง (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของRm) มีผล 3 Turn เมื่อครบเวลาตามที่กำหนดก็จะกลับเข้าสู่สภาวะปกติ
มีโอกาส 20% ที่จะติดสภาวะ[Frenzy]ด้วย
Fear:อาการหวาดกลัวที่เกิดจากMorale ลดไปเหลือเพียง1/3 ของMoraleทั้งหมด Status /2 ลงทั้งหมด Evade -50% และ APการกระทำต่างๆก่อนหน้านั้นเกิดความสำเร็จน้อยลง (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของRm)
สามารถรักษาได้ด้วยการ+Moraleให้Charactorนั้นๆ มีโอกาส 30% ที่จะติดสภาวะ[Frenzy]ด้วย
Berserk:อาการคุ้มคลั่งที่เกิดจากโทสะ ส่วนมากCo-ordinatorจะติดสภาวะนี้บ่อยครั้ง ยามเข้าตาจน จะสุ่ม+ Damageทั้งหมด ตั้งแต่ 10~50% สุ่ม+Evade ตั้งแต่ 10~50%
และ สุ่ม+ Critical Rate ตั้งแต่ 0~30% แต่จะถูกDamageแรงขึ้น 50% มีผล 3 Turn เมื่อครบเวลาตามที่กำหนดก็จะกลับเข้าสู่สภาวะปกติ มีโอกาส20% ที่จะติดสภาวะ[Frenzy]ด้วย
Frenzy:อาการบ้าคลั่งแบบเสียสติ ไม่มีใครหยุดยั้งเขาไว้ได้ Charactorที่ติดสภาวะนี้ จะไม่สามารถสั่งการโจมตีหรือกระทำใดๆต่อเป้าหมายได้ แต่จะทำการโจมตีผู้ที่อยู่ในระยะvisionของCharactorนี้แทน
อาการนี้จะหายไปก็ต่อเมื่อ สภาวะที่ทำให้เกิดอาการนี้(Illusion Fear Berserk)จะหมดไป
Morale:Morale คือ ค่ากำลังใจของCharactor ที่ผู้เล่นหรือNpcก็มีกันทุกคน เป็นหัวใจสำคัญอย่างนึงที่จะทำให้การกระทำของCharactorมีผล การ+หรือ- Moraleนั่นไม่มีค่าที่แน่นอน และไม่มีหลักการคำนวณ ยกเว้นผลที่จะได้รับการที่Morale+หรือ-เท่านั้น นั่นก็หมายความว่าจะขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นนั่นเอง
การ+Morale นั้น ผู้เล่นจะต้องทำเหตุการณ์ที่ออกมาเป็นผลในแง่+หรือแง่ดี เช่นการปลุกำลังใจ การพูดให้กำลังใจ หรือสื่อต่างๆที่จะทำให้ทีมของผู้เล่นรู้สึกสบายใจหรือฮึกเหิมขึ้น รวมไปถึงการล้มศัตรูได้ด้วย Moraleจะ+ให้ทีละ1~5 ตามแต่สถานการณ์ที่ผู้เล่นเป็นคนกระทำ เมื่อ+Morale ได้ถึงจุดๆนึงก็จะมีBonusให้ เกณฑ์ของMoraleจะมีดังนี้
Morale 100~110 ไม่มีผลอะไร แค่รู้สึกฮึกเหิม เฟรชชี่ขึ้น
Morale 111~120 Dex team bonus +10%
Morale 121~125 Agi team bonus +10%
Morale 126~130 Evade team bonus +10%
Morale 131~149 Critical rate team bonus +20% สภาวะผิดปกติทางจิตใจไม่มีผลต่อCharactorทั้งหมดในทีม
Morale 150 โคตรฮึกเหิมมีกำลังใจ คึกคะนองเหมือนกินคาราบาวแดงเกิน10ขวด All team bonus +30% (+กลายเป็น30% ไม่ใช่+เพิ่มของเก่า)
แต่ในขณะเดียวกันหากMoraleของCharactorก็อาจมีติด-ได้ โดยจะสุ่มการติด-ตั้งแต่ 1~10 ตามแต่สถานการณ์ที่ผู้เล่นทำ เช่น MSในTeamระเบิด Charactorร่วมทีมเสียชีวิต รวมไปถึงเหตุการณ์ที่เป็นในแง่- ก็จะมีเกณฑ์ดังนี้
Morale 99~90 ไม่มีผลอะไร แค่รู้สึกหดหู่ใจ เศร้าหมอง
Morale 89~80 Dex team bonus -20%
Morale 79~70 Agi team bonus -20% มีโอกาสติดสภาวะผิดปกติทางจิตใจ 10%
Morale 69~50 Evade team bonus -20% มีโอกาสติดสภาวะผิดปกติทางจิตใจ 20%
Morale 49~20 APการกระทำของCharactorในทีมทั้งหมด ลดโอกาสสำเร็จ 40% มัโอกาสติดสภาวะผิดปกติทางจิตใจ 30%
Morale 19~1 ติดสภาวะFear
ดังนั้นแล้วผู้เล่นควรจะคำนึงถึงค่าMoraleด้วยในแต่ละครั้ง ก่อนกระทำใดๆลงไป เพราะนั่นมีผลแต่ทั้งทีมไม่ใช่เพียงCharactorของผู้เล่นเพียงคนเดียว และNpcเองก็จะได้รับผลของMoraleไปด้วยเช่นกัน
ต่อไปนี้จะเป็นการแสดงสภาวะผิดปกติทางจิตใจ
สภาวะผิดปกติทางจิตใจ (Mind status)
Illusion:ภาพหลอนที่เกิดจากก้นบึ้งจิตใจของตัวละคร หรือ ผู้ที่มีสกิลNT Lv.10 ขึ้นไปเป็นผู้กระทำ Charactorที่ติดสภาวะนี้ APจะลดลงไปครึ่งหนึ่ง
และAPการกระทำต่างๆก่อนหน้านั้นเกิดความสำเร็จน้อยลง (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของRm) มีผล 3 Turn เมื่อครบเวลาตามที่กำหนดก็จะกลับเข้าสู่สภาวะปกติ
มีโอกาส 20% ที่จะติดสภาวะ[Frenzy]ด้วย
Fear:อาการหวาดกลัวที่เกิดจากMorale ลดไปเหลือเพียง1/3 ของMoraleทั้งหมด Status /2 ลงทั้งหมด Evade -50% และ APการกระทำต่างๆก่อนหน้านั้นเกิดความสำเร็จน้อยลง (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของRm)
สามารถรักษาได้ด้วยการ+Moraleให้Charactorนั้นๆ มีโอกาส 30% ที่จะติดสภาวะ[Frenzy]ด้วย
Berserk:อาการคุ้มคลั่งที่เกิดจากโทสะ ส่วนมากCo-ordinatorจะติดสภาวะนี้บ่อยครั้ง ยามเข้าตาจน จะสุ่ม+ Damageทั้งหมด ตั้งแต่ 10~50% สุ่ม+Evade ตั้งแต่ 10~50%
และ สุ่ม+ Critical Rate ตั้งแต่ 0~30% แต่จะถูกDamageแรงขึ้น 50% มีผล 3 Turn เมื่อครบเวลาตามที่กำหนดก็จะกลับเข้าสู่สภาวะปกติ มีโอกาส20% ที่จะติดสภาวะ[Frenzy]ด้วย
Frenzy:อาการบ้าคลั่งแบบเสียสติ ไม่มีใครหยุดยั้งเขาไว้ได้ Charactorที่ติดสภาวะนี้ จะไม่สามารถสั่งการโจมตีหรือกระทำใดๆต่อเป้าหมายได้ แต่จะทำการโจมตีผู้ที่อยู่ในระยะvisionของCharactorนี้แทน
อาการนี้จะหายไปก็ต่อเมื่อ สภาวะที่ทำให้เกิดอาการนี้(Illusion Fear Berserk)จะหมดไป
กล่าวด้วยเรื่องของStatus MS/MA
» Click to show Spoiler «
โดยรวมๆแล้วStatของMSและMAจะมีความเหมือนกันอยู่มาก แต่จะยกเว้นค่าบางค่าที่จะสูงและต่ำลงลดหลั่นกันไป
ค่าStatมีดังต่อไปนี้
Status
Code-Name:รหัสหมายเลขเครื่องและชื่อของหุ่น
Hight Power[HP]:พลังชีวิตของMS/MA สามารถอัพเกรดได้ด้วยCP
Energy[EN]:ค่าพลังงานของMS/MA มีผลต่อการใช้อาวุธเกือบทุกประเภท อัพเกรดได้ด้วยCP
Mobile Power[POW]:กำลังขับเคลื่อนของMS/MA มีผลต่อการใช้ต่อสู้และใช้อาวุธระยะประชิด สามารถอัพเกรดได้ด้วยCP
Armor[AM]:ค่าพลังป้องกันของเกราะMsชนิดนั้นๆ ซึ่งสามารถอัพเกรดได้ด้วยCP
Operating System[OS]:บางครั้งMS/MAบางจำพวกจะติดตั้งระบบปฏิบัติการพิเศษเอาไว้ ซึ่งมีผลต่อMS/MAด้วย เช่น Statบางค่าเพิ่ม ได้Abilityพิเศษ เป็นต้น(จะระบุเอาไว้)
Thruster[THU]:พลังงานขับเคลื่อนแบบพิเศษ ที่ใช้เชื้อเพลิงเผาไหม้ เพิ่มความเร็วของหุ่นและระยะการเคลื่อนที่ชั่วระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งหากครบกำหนดเวลาแล้ว จะทำให้ไม่สามารถใช้งานTHUภายในเวลา 3 Turn
Mobilizing[MBL]:ระยะการเคลื่อนที่ของMS/MA ไม่สามารถอัพเกรดได้ แต่จะนำค่าStatusและTraitของCharactorเป็นตัวเสริมแทน มีระยะวัดหน่วยเป็น m/km ตามแต่ชนิดของMS/MA
Manuever use[MAE]:ค่าที่ใช้ขับเคลื่อนMS/MA โดยจะใช้Manuever skill lv.เป็นตัววัดระดับ ซึ่งถึงแม้Manuever skill จะมีไม่ถึงMS/MAตัวนั้น ก็ยังสามารถควบคุมได้ แต่จะได้ไม่ดีนัก(จะมีแจ้งในค่าStatusเมื่อCharactorทำการควบคุม) แต่ถ้าหากถึงก็จะไม่มีผลอะไร
New Type use only[NT]:บางครั้งMS/MAบางจำพวกจะถูกสร้างมา สำหรับNew Typeโดยเฉพาะ หรือมีอุปกรณ์ติดตั้งสำหรับNew Type ดังนั้นแล้วคนธรรมดาทั่วไปจะไม่สามารถใด้ หรือ ถึงใช้ได้ก็ไม่แสดงประสิทธิภาพออกมาได้เต็มที่นั่นเอง
Transform[TRF]:MSบางกลุ่มสามารถกลายร่างเป็นMAได้ ซึ่งจะมีบอกไว้ ณ ค่านี้ และ Statบางค่าจะเพิ่มและลดไม่เท่ากัน
Data:ข้อมูลของMS/MAชนิดนั้นๆ จะมีบอกไว้ในหมวดของEncyclopediaแต่ในหน้าของStatusผู้เล่นจะไม่มี
Equipment:อุปกรณ์ที่MS/MAมีหรือสามารถใส่ได้ โดยจะแบ่งเป็นSlot จำนวนจะไม่เท่ากันตามแต่ละชนิดของMS/MA ซึ่งบางครั้งอุปกรณ์หรืออาวุธเหล่านั้นจะมีระบุจำเพาะชนิดของMS/MAนั้นๆไว้ด้วย
แต่บางอุปกรณ์จะมีติดตั้งไว้ที่MS/MAชนิดนั้นๆอยู่แล้ว จะไม่นับรวมเพิ่มเข้าไป เช่น Vulcanที่ส่วนหัว เป็นต้น เมื่อมีRmจะทำการใส่()เอาไว้ด้วยในช่องนี้(ไม่นับSlot)
*หมายเหตุ หากติดตั้งอุปกรณ์แต่ถ้าไม่ได้นำมาใช้งาน เช่น แบกHyper Bazookaไว้ด้านหลัง แต่ถือ90mm Machine gunที่แขนขวาอยู่ ให้เขียนไปว่าmouted:Bodyแทน (ในกรณีของอุปกรณ์ที่ติดใช้งานที่ขาก็เช่นกัน เขียนไปว่าmouted:R leg,L leg แทน)
Ability:ความสามารถของMS/MA ซึ่งจะมีระบุเอาไว้ในหัวข้อนี้ บางครั้งก็จะมาจากTraitหรือOS
นอกจากจะมีระบบHPที่ลดตามปกติแล้ว ยังจะมีระบบPartของMS/MAเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย โดยเมื่อPartเหล่านี้เสียหายตามที่กำหนด จะมีผลหลายอย่างต่อตัวMS/MAและCharactorที่เป็นPilotของMS/MA ตัวนั้น
Head:ส่วนหัวของMS/MA สามารถทำการLock-onโจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด50% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่า Need Repair
-40% Dex -30% Agi -30% Detection -20% HP ส่วนหัวไม่สามารถใช้งานได้ Charactor visionถูกยกเลิก
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
R arm:แขนขวาของMS/MA สามารถLock-on โจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด25% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% POW แขนขวาไม่สามารถใช้งานได้ Equipment lost 1 Slot -10% HP
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
L arm:แขนซ้ายของMS/MA สามารถLock-on โจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด25% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% POW แขนซ้ายไม่สามารถใช้งานได้ Equipment lost 1 Slot -10% HP
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
Body:ช่วงลำตัวของMS/MA โดยมากแล้วCockpitจะถูกติดตั้งในส่วนนี้ ซึ่งจะมีเกราะป้องกันไว้ในระดับหนึ่ง สามารถLock-onโจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด10% หากต่ำกว่า30% จะมีเขียนขึ้นคำว่าWarning
-20% HP ทุกครั้งที่ถูกโจมตีตรงส่วนนี้ หากเป็น0% MS/MA จะไม่สามารถทำงานได้ มีโอกาส30%ที่จะดีดตัวอัตโนมัติ มีโอกาส40%ที่MS/MAระเบิดตัวเอง
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat -40% HP และจะลดเป็น40%ทันที)
R leg:ขาขวาของMS/MA สามารถLock-on โจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด25% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% MBL ขาขวาไม่สามารถใช้งานได้ Equipment lost 1 Slot -10% HP ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยการเดินปกติ
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
L leg:ขาซ้ายของMS/MA สามารถLock-on โจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด25% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% MBL ขาซ้ายไม่สามารถใช้งานได้ Equipment lost 1 Slot -10% HP ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยการเดินปกติ
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
Example

Code-Name:RGM-79 GM
HP:1500
EN:200
POW:70
AM:60
OS:none
BST:30(+5% Agi +MBL 20 m 2 Turn use:30% EN)
MBL:200 m/1 Turn
MAE:Manuever skill lv3
NT:none
TRF:none
Data:Mobile suitรุ่นMass productของกองทัพพันธมิตรE.S.S.A ที่ใช้Gเป็นต้นแบบ
เป็นกำลังหลักในปัจจุบัน มันใช้ต้นทุนในการสร้างน้อย จึงสามารถผลิตออกมาได้เป็นจำนวนมาก มีใช้แพร่หลายในกองทัพทุกหน่วย เหมาะสำหรับนักบินทั่วไป สามารถปรับแต่งได้ตามแต่ละสภาพภูมิประเทศ
Equipment:4 Slot
(60 mm Vulcan gunx2 [Target Range:1-70 m/Weapon Range:130 m]
ATK[Standard-Light gun]: 40 Dmg use 20 Bullet to fire
Bullet:60 Reload: 2 Turn
mouted:Head part)
(Beam saberx1 [Target Range:1-30 m/Weapon Range:50 m]
ATK[Standard-Close combat]: 200 Dmg use 30 EN to fire
Bullet:none Reload:none
mouted:Back pack)
-90 mm Machine Gunx1 [Target Range:1-155 m/Weapon Range:300 m]
Attack [Standard-Light gun] 200 Dmg use xxx Bullet to fire
[Normal Attack use 1 Bullet]
[Semi-Auto Attack use 15 Bullet]
[Auto Attack use 30 Bullet]
Bullet:100 Reload: 2 Turn use 1 Machine Gun Magazine
mouted:R arm
-E.S.S.A Gm Shield [Armor part]
+10 AM
Dmg total cost : 5 Hit
mouted:L arm
-[]
-[]
Ability
-Safty first pilot support:ระบบดีดตัว เพื่อช่วยเหลือนักบินหลบหนียามเกิดสถานการณ์ฉุกเฉิน
-Common Custom:ลดการใช้ค่าCPครึ่งนึง เมื่อทำการอัพเกรดในระดับlv3ขึ้นไป
Head:100%
R arm:100%
L arm:100%
Body:100%
R leg:100%
L leg:100%
ค่าStatมีดังต่อไปนี้
Status
Code-Name:รหัสหมายเลขเครื่องและชื่อของหุ่น
Hight Power[HP]:พลังชีวิตของMS/MA สามารถอัพเกรดได้ด้วยCP
Energy[EN]:ค่าพลังงานของMS/MA มีผลต่อการใช้อาวุธเกือบทุกประเภท อัพเกรดได้ด้วยCP
Mobile Power[POW]:กำลังขับเคลื่อนของMS/MA มีผลต่อการใช้ต่อสู้และใช้อาวุธระยะประชิด สามารถอัพเกรดได้ด้วยCP
Armor[AM]:ค่าพลังป้องกันของเกราะMsชนิดนั้นๆ ซึ่งสามารถอัพเกรดได้ด้วยCP
Operating System[OS]:บางครั้งMS/MAบางจำพวกจะติดตั้งระบบปฏิบัติการพิเศษเอาไว้ ซึ่งมีผลต่อMS/MAด้วย เช่น Statบางค่าเพิ่ม ได้Abilityพิเศษ เป็นต้น(จะระบุเอาไว้)
Thruster[THU]:พลังงานขับเคลื่อนแบบพิเศษ ที่ใช้เชื้อเพลิงเผาไหม้ เพิ่มความเร็วของหุ่นและระยะการเคลื่อนที่ชั่วระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งหากครบกำหนดเวลาแล้ว จะทำให้ไม่สามารถใช้งานTHUภายในเวลา 3 Turn
Mobilizing[MBL]:ระยะการเคลื่อนที่ของMS/MA ไม่สามารถอัพเกรดได้ แต่จะนำค่าStatusและTraitของCharactorเป็นตัวเสริมแทน มีระยะวัดหน่วยเป็น m/km ตามแต่ชนิดของMS/MA
Manuever use[MAE]:ค่าที่ใช้ขับเคลื่อนMS/MA โดยจะใช้Manuever skill lv.เป็นตัววัดระดับ ซึ่งถึงแม้Manuever skill จะมีไม่ถึงMS/MAตัวนั้น ก็ยังสามารถควบคุมได้ แต่จะได้ไม่ดีนัก(จะมีแจ้งในค่าStatusเมื่อCharactorทำการควบคุม) แต่ถ้าหากถึงก็จะไม่มีผลอะไร
New Type use only[NT]:บางครั้งMS/MAบางจำพวกจะถูกสร้างมา สำหรับNew Typeโดยเฉพาะ หรือมีอุปกรณ์ติดตั้งสำหรับNew Type ดังนั้นแล้วคนธรรมดาทั่วไปจะไม่สามารถใด้ หรือ ถึงใช้ได้ก็ไม่แสดงประสิทธิภาพออกมาได้เต็มที่นั่นเอง
Transform[TRF]:MSบางกลุ่มสามารถกลายร่างเป็นMAได้ ซึ่งจะมีบอกไว้ ณ ค่านี้ และ Statบางค่าจะเพิ่มและลดไม่เท่ากัน
Data:ข้อมูลของMS/MAชนิดนั้นๆ จะมีบอกไว้ในหมวดของEncyclopediaแต่ในหน้าของStatusผู้เล่นจะไม่มี
Equipment:อุปกรณ์ที่MS/MAมีหรือสามารถใส่ได้ โดยจะแบ่งเป็นSlot จำนวนจะไม่เท่ากันตามแต่ละชนิดของMS/MA ซึ่งบางครั้งอุปกรณ์หรืออาวุธเหล่านั้นจะมีระบุจำเพาะชนิดของMS/MAนั้นๆไว้ด้วย
แต่บางอุปกรณ์จะมีติดตั้งไว้ที่MS/MAชนิดนั้นๆอยู่แล้ว จะไม่นับรวมเพิ่มเข้าไป เช่น Vulcanที่ส่วนหัว เป็นต้น เมื่อมีRmจะทำการใส่()เอาไว้ด้วยในช่องนี้(ไม่นับSlot)
*หมายเหตุ หากติดตั้งอุปกรณ์แต่ถ้าไม่ได้นำมาใช้งาน เช่น แบกHyper Bazookaไว้ด้านหลัง แต่ถือ90mm Machine gunที่แขนขวาอยู่ ให้เขียนไปว่าmouted:Bodyแทน (ในกรณีของอุปกรณ์ที่ติดใช้งานที่ขาก็เช่นกัน เขียนไปว่าmouted:R leg,L leg แทน)
Ability:ความสามารถของMS/MA ซึ่งจะมีระบุเอาไว้ในหัวข้อนี้ บางครั้งก็จะมาจากTraitหรือOS
นอกจากจะมีระบบHPที่ลดตามปกติแล้ว ยังจะมีระบบPartของMS/MAเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย โดยเมื่อPartเหล่านี้เสียหายตามที่กำหนด จะมีผลหลายอย่างต่อตัวMS/MAและCharactorที่เป็นPilotของMS/MA ตัวนั้น
Head:ส่วนหัวของMS/MA สามารถทำการLock-onโจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด50% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่า Need Repair
-40% Dex -30% Agi -30% Detection -20% HP ส่วนหัวไม่สามารถใช้งานได้ Charactor visionถูกยกเลิก
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
R arm:แขนขวาของMS/MA สามารถLock-on โจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด25% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% POW แขนขวาไม่สามารถใช้งานได้ Equipment lost 1 Slot -10% HP
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
L arm:แขนซ้ายของMS/MA สามารถLock-on โจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด25% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% POW แขนซ้ายไม่สามารถใช้งานได้ Equipment lost 1 Slot -10% HP
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
Body:ช่วงลำตัวของMS/MA โดยมากแล้วCockpitจะถูกติดตั้งในส่วนนี้ ซึ่งจะมีเกราะป้องกันไว้ในระดับหนึ่ง สามารถLock-onโจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด10% หากต่ำกว่า30% จะมีเขียนขึ้นคำว่าWarning
-20% HP ทุกครั้งที่ถูกโจมตีตรงส่วนนี้ หากเป็น0% MS/MA จะไม่สามารถทำงานได้ มีโอกาส30%ที่จะดีดตัวอัตโนมัติ มีโอกาส40%ที่MS/MAระเบิดตัวเอง
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat -40% HP และจะลดเป็น40%ทันที)
R leg:ขาขวาของMS/MA สามารถLock-on โจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด25% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% MBL ขาขวาไม่สามารถใช้งานได้ Equipment lost 1 Slot -10% HP ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยการเดินปกติ
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
L leg:ขาซ้ายของMS/MA สามารถLock-on โจมตีส่วนนี้ได้ โดยจะมี%เทียบเอาไว้ เพื่อเปรียบเทียบกับสภาพที่ถูกโจมตี เมื่อถูกโจมตี1ครั้งจะลด25% หากลดถึง0% จะมีเขียนขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% MBL ขาซ้ายไม่สามารถใช้งานได้ Equipment lost 1 Slot -10% HP ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยการเดินปกติ
(หากถูกโจมตีโดยอาวุธประเภทClose combat จะลดเป็น100%ทันที)
Example

Code-Name:RGM-79 GM
HP:1500
EN:200
POW:70
AM:60
OS:none
BST:30(+5% Agi +MBL 20 m 2 Turn use:30% EN)
MBL:200 m/1 Turn
MAE:Manuever skill lv3
NT:none
TRF:none
Data:Mobile suitรุ่นMass productของกองทัพพันธมิตรE.S.S.A ที่ใช้Gเป็นต้นแบบ
เป็นกำลังหลักในปัจจุบัน มันใช้ต้นทุนในการสร้างน้อย จึงสามารถผลิตออกมาได้เป็นจำนวนมาก มีใช้แพร่หลายในกองทัพทุกหน่วย เหมาะสำหรับนักบินทั่วไป สามารถปรับแต่งได้ตามแต่ละสภาพภูมิประเทศ
Equipment:4 Slot
(60 mm Vulcan gunx2 [Target Range:1-70 m/Weapon Range:130 m]
ATK[Standard-Light gun]: 40 Dmg use 20 Bullet to fire
Bullet:60 Reload: 2 Turn
mouted:Head part)
(Beam saberx1 [Target Range:1-30 m/Weapon Range:50 m]
ATK[Standard-Close combat]: 200 Dmg use 30 EN to fire
Bullet:none Reload:none
mouted:Back pack)
-90 mm Machine Gunx1 [Target Range:1-155 m/Weapon Range:300 m]
Attack [Standard-Light gun] 200 Dmg use xxx Bullet to fire
[Normal Attack use 1 Bullet]
[Semi-Auto Attack use 15 Bullet]
[Auto Attack use 30 Bullet]
Bullet:100 Reload: 2 Turn use 1 Machine Gun Magazine
mouted:R arm
-E.S.S.A Gm Shield [Armor part]
+10 AM
Dmg total cost : 5 Hit
mouted:L arm
-[]
-[]
Ability
-Safty first pilot support:ระบบดีดตัว เพื่อช่วยเหลือนักบินหลบหนียามเกิดสถานการณ์ฉุกเฉิน
-Common Custom:ลดการใช้ค่าCPครึ่งนึง เมื่อทำการอัพเกรดในระดับlv3ขึ้นไป
Head:100%
R arm:100%
L arm:100%
Body:100%
R leg:100%
L leg:100%
กล่าวด้วยเรื่องStatusของWS
» Click to show Spoiler «
WS หรือ War Ship จะมีStatusอยู่ดังต่อไปนี้
WS status
Code-Name:รหัสและชื่อเรียกของWS บางครั้งก็จะระบุชื่อที่นิยมเรียกกันด้วย
Class:WSบางชนิดจะมีClassระบุไว้ เพื่อบ่งบอกถึงระดับและประสิทธิภาพของWSและยศของCaptainที่ประจำอยู่
Hight Power[HP]:ค่าที่บ่งบอกพลังชีวิตของWS
Energy[EN]:ค่าพลังงานที่ขับเคลื่อน มีผลต่อการเร่งความเร็วของWSและรวมไปถึงอาวุธด้วย
Mobilizing[MBL]:ระยะทางที่WSสามารถเคลื่อนที่ได้ในแต่ละเทิร์น สามารถนำTraitหรือStatusของCharactorผู้มีตำแหน่งเป็นNavigatorมาคำนวณเพิ่มได้ มีหน่วยวัดเป็นkm/m ตามแต่ชนิดของWS
Armor[AM]:ค่าพลังป้องกันของWS ที่ใช้ลดทอนความเสียหายที่เกิดขึ้น
Booster[BST]:เฉกเช่นเดียวกับMS/MA ที่มีการเร่งความเร็วสูงในชั่วระยะเวลาหนึ่ง สำหรับยานแม่จะเรียกว่าBooster จะมีระบุระยะเวลาที่กำหนดไว้ จะสามารถใช้ได้เรื่อยๆ เพียงแต่จะเสียENมากกว่าปกติเท่านั้น
Mobile suit Carriers[MSC]:ค่าระบุถึงการบรรทุกMS/MA ของWSชนิดนั้นๆ
Mauever use[MAE]:ค่าที่ใช้ขับเคลื่อนWS โดยจะใช้Manuever skill lv.เป็นตัววัดระดับ ซึ่งถึงแม้Manuever skill จะมีไม่ถึงWSนั้น ก็ยังสามารถควบคุมได้ แต่จะได้ไม่ดีนัก(จะมีแจ้งในค่าStatusเมื่อCharactorทำการควบคุม) แต่ถ้าหากถึงก็จะไม่มีผลอะไร จะอ้าอิงค่าManuever skill ของNavigator เป็นหลัก
Transform[TRF]:บางครั้งแล้ว WSบางจำพวกสามารถกลายร่างเป็นรูปแบบต่างๆ เพื่อให้เข้ากับสภาพภูมิประเทศนั้นๆ ซึ่งหากมีระบุตรงจุดนี้ จะมีStatusทำแยกเอาไว้อีกต่อหนึ่ง (จะมีบอกในAbility)
Data:ประวัติของWSชนิดนั้นๆ จะมีบอกไว้ในEncyclopedia แต่ตรงStatusของผู้เล่นจะไม่มีบอกไว้
Armament:ระบบอาวุธที่มีอยู่ในWS ซึ่งจะอยู่ในส่วนต่างๆของเรือ มีความเกี่ยวข้องกับPartของWS ระบบความแม่นยำนั้นจะใช้StatusของCo-CaptianและCaptain เป็นสำคัญ (นำค่าDexของแต่ละคน/2แล้ว+รวมกัน กลายเป็นDexของWS)
Ability:ความสามารถของWSชนิดนั้นๆ ซึ่งจะมีแตกต่างกันออกไป และอาจจะเอื้ออำนวยต่อสภาพภูมิประเทศนั้นๆ
นอกจากนี้แล้ว ยังมีPartของWSด้วย โดยหลักๆแล้วก็เหมือนMS/MA หากPartแต่ละชิ้นเสียหาย ก็จะมีผลเสียต่อCharactorบนยานและตัวWSเอง ตามที่ระบุไว้ในแต่ละPart และ อาวุธของWSจะอาจจะได้รับความเสียหายอีกด้วย
Bridge (สะพานเดินเรือ):Part นี้มีความสำคัญยิ่งนักสำหรับWS เพราะเป็นส่วนที่ใช้ควบคุมการทำงาน และสั่งการบนยานทั้งหมด(แน่นอน ผู้เล่นเองส่วนใหญ่ก็อยู่บริเวณส่วนนี้) สามารถใช้การLock-onโจมตีได้ แต่จะต้องให้Partส่วนอื่นๆของWSที่ไม่ใช่Bridgeเสียหายลงอย่างน้อย 2 ส่วนเสียก่อน ซึ่งจะมี%ในการโจมตีโดนคราวละ5% ต่อ1Partที่เสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดเป็น100% ทันที ไม่ว่าจะเป็นอาวุธชนิดใดก็ตาม
-WSระเบิด ไม่สามารถสั่งการWSลำนั้นๆได้ Charactorมีโอกาสเสียชีวิต70%
Astarboard(กราบเรือขวา):Partที่เป็นส่วนกราบขวา มักจะมีส่วนที่เป็นอาวุธของWSติดตั้งตรงส่วนนี้ ดังนั้นแล้วหากPartนี้เสียหาย อาวุธที่ติดตั้งตรงจุดนี้ก็จะเสียหายหรือถูกทำลายไปด้วย สามารถLock-onโจมตีได้ ซึ่งจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหายของWS เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ 10%
หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% HP ArmamentของAstarboardมีโอกาสเสียหาย70% ไม่สามารถเรียกใช้Armamentตรงส่วนนี้ได้
Larboard(กราบเรือซ้าย)Partที่เป็นส่วนกราบซ้าย มักจะมีส่วนที่เป็นอาวุธของWSติดตั้งตรงส่วนนี้ ดังนั้นแล้วหากPartนี้เสียหาย อาวุธที่ติดตั้งตรงจุดนี้ก็จะเสียหายหรือถูกทำลายไปด้วย สามารถLock-onโจมตีได้ ซึ่งจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหายของWS เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ 10%
หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% HP ArmamentของLarboardมีโอกาสเสียหาย70% ไม่สามารถเรียกใช้Armamentตรงส่วนนี้ได้
R wing(ปีกขวา):ส่วนปีกข้างขวา ทำหน้าที่สร้างสมดุลให้กับWS แน่นอนว่ามีผลต่อWSในเชิงลบหากเสียหาย ส่วนใหญ่แล้วจะไม่มีอาวุธติดตั้งในส่วนนี้ สามารถLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ20% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% WS Evade -5% HP
L wing(ปีกซ้าย):ส่วนปีกข้างซ้าย ทำหน้าที่สร้างสมดุลให้กับWS แน่นอนว่ามีผลต่อWSในเชิงลบหากเสียหาย ส่วนใหญ่แล้วจะไม่มีอาวุธติดตั้งในส่วนนี้ สามารถLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ20% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% WS Evade -5% HP
Head(หัวเรือ):ส่วนหัวของเรือ โดยมากแล้วมักจะเป็นส่วนที่ใช้เก็บอาวุธของWS และบางครั้งก็สามารถใช้เป็นฐานบังคับการรองจากBridgeได้ สามารถLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ25% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% HP ArmamentของHeadมีโอกาสเสียหาย70% ไม่สามารถเรียกใช้Armamentตรงส่วนนี้ได้
Stern(ท้ายเรือ):ส่วนท้ายของเรือ โดยมากแล้วมักจะเป็นส่วนที่ใช้เก็บอาวุธของWS และยังเป็นที่เก็บยานหลบหนีฉุกเฉินShuttleอีกด้วย สามารถLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ25% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% HP ArmamentของSternมีโอกาสเสียหาย70% ไม่สามารถเรียกใช้Armamentตรงส่วนนี้ได้
Shuttleมีโอกาสเสียหาย30%
R booster(ตัวขับเคลือนส่วนขวา):สิ่งที่เหมือนขาของWS ที่จะทำให้ปราการน่านฟ้านี้ เคลื่อนที่ไปได้อย่างอิสระ แน่นอนว่ามันมีผลต่อการลอยตัวด้วย สามารถทำการLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ20% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% MBL -20% WS Evade -10% HP มีโอกาสตก(Fallen) 30% เมื่อR booster และ L booster เสียหายทั้ง2ด้าน Fallen 100%
L booster(ตัวขับเคลื่อนส่วนซ้าย):สิ่งที่เหมือนขาของWS ที่จะทำให้ปราการน่านฟ้านี้ เคลื่อนที่ไปได้อย่างอิสระ แน่นอนว่ามันมีผลต่อการลอยตัวด้วย สามารถทำการLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ20% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% MBL -20% WS Evade -10% HP มีโอกาสตก(Fallen) 30% เมื่อR booster และ L booster เสียหายทั้ง2ด้าน Fallen 100%
อนึ่งแล้ว WS นั้นไม่สามารถดัดแปลงหรืออัพเกรดด้วยCPได้ WSจะเพิ่มความสามารถหรือเปลี่ยนรุ่น ตามเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ ณ จุดๆหนึ่งเท่านั้น
Example

Code-Name:Medea
Class:none
HP:12500
EN:4000
MBL:60 km/1 Turn
AM:50
BST:40(+5% Evade +MBL 10 Km use:30% EN/1 Turn)
MSC/b]:5
[b]MAE:Navigator Manuever skill lv3
TRF:none
Data:อากาศยานขนส่งของกองทัพพันธมิตร E.S.S.A ที่ผลิตจำนวนมาก มักใช้เป็นยานสนับสนุนมากกว่าที่จะทำการรบ เนื่องด้วยความอ่อนแอและอาวุธที่แทบจะไม่มีอะไรเลย จึงทำได้แค่เพียงส่งเสบียง และ บรรทุกMSและMA เท่านั้น อนึ่งแล้วยังสามารถเป็นอากาศยานสำหรับทิ้งMSหน่วยพลร่มได้ดีทีเดียว จึงเป็นตัวเลือกที่ดีหากจะทำภารกิจชนิดนี้
Armament:
-2 Barrel Anti-aircraft machine gun
[Target Range:1-550 m/Weapon Range:1 km]
ATK[Machine gun]: 120 Dmg use 40 Bullet to fire
Bullet:200 Reload: 3 Turn
mouted:Astarboard
-2 Barrel Anti-aircraft machine gun
[Target Range:1-550 m/Weapon Range:1 km]
ATK[Machine gun]: 120 Dmg use 40 Bullet to fire
Bullet:200 Reload: 3 Turn
mouted:Larboard
Ability
-ใช้ในชั้นบรรยากาศโลกเท่านั้น
Bridge:100%
Astarboard:100%
Larboard:100%
R wing:100%
L wing:100%
Head:100%
Stern:100%
R booster:100%
L booster:100%
WS status
Code-Name:รหัสและชื่อเรียกของWS บางครั้งก็จะระบุชื่อที่นิยมเรียกกันด้วย
Class:WSบางชนิดจะมีClassระบุไว้ เพื่อบ่งบอกถึงระดับและประสิทธิภาพของWSและยศของCaptainที่ประจำอยู่
Hight Power[HP]:ค่าที่บ่งบอกพลังชีวิตของWS
Energy[EN]:ค่าพลังงานที่ขับเคลื่อน มีผลต่อการเร่งความเร็วของWSและรวมไปถึงอาวุธด้วย
Mobilizing[MBL]:ระยะทางที่WSสามารถเคลื่อนที่ได้ในแต่ละเทิร์น สามารถนำTraitหรือStatusของCharactorผู้มีตำแหน่งเป็นNavigatorมาคำนวณเพิ่มได้ มีหน่วยวัดเป็นkm/m ตามแต่ชนิดของWS
Armor[AM]:ค่าพลังป้องกันของWS ที่ใช้ลดทอนความเสียหายที่เกิดขึ้น
Booster[BST]:เฉกเช่นเดียวกับMS/MA ที่มีการเร่งความเร็วสูงในชั่วระยะเวลาหนึ่ง สำหรับยานแม่จะเรียกว่าBooster จะมีระบุระยะเวลาที่กำหนดไว้ จะสามารถใช้ได้เรื่อยๆ เพียงแต่จะเสียENมากกว่าปกติเท่านั้น
Mobile suit Carriers[MSC]:ค่าระบุถึงการบรรทุกMS/MA ของWSชนิดนั้นๆ
Mauever use[MAE]:ค่าที่ใช้ขับเคลื่อนWS โดยจะใช้Manuever skill lv.เป็นตัววัดระดับ ซึ่งถึงแม้Manuever skill จะมีไม่ถึงWSนั้น ก็ยังสามารถควบคุมได้ แต่จะได้ไม่ดีนัก(จะมีแจ้งในค่าStatusเมื่อCharactorทำการควบคุม) แต่ถ้าหากถึงก็จะไม่มีผลอะไร จะอ้าอิงค่าManuever skill ของNavigator เป็นหลัก
Transform[TRF]:บางครั้งแล้ว WSบางจำพวกสามารถกลายร่างเป็นรูปแบบต่างๆ เพื่อให้เข้ากับสภาพภูมิประเทศนั้นๆ ซึ่งหากมีระบุตรงจุดนี้ จะมีStatusทำแยกเอาไว้อีกต่อหนึ่ง (จะมีบอกในAbility)
Data:ประวัติของWSชนิดนั้นๆ จะมีบอกไว้ในEncyclopedia แต่ตรงStatusของผู้เล่นจะไม่มีบอกไว้
Armament:ระบบอาวุธที่มีอยู่ในWS ซึ่งจะอยู่ในส่วนต่างๆของเรือ มีความเกี่ยวข้องกับPartของWS ระบบความแม่นยำนั้นจะใช้StatusของCo-CaptianและCaptain เป็นสำคัญ (นำค่าDexของแต่ละคน/2แล้ว+รวมกัน กลายเป็นDexของWS)
Ability:ความสามารถของWSชนิดนั้นๆ ซึ่งจะมีแตกต่างกันออกไป และอาจจะเอื้ออำนวยต่อสภาพภูมิประเทศนั้นๆ
นอกจากนี้แล้ว ยังมีPartของWSด้วย โดยหลักๆแล้วก็เหมือนMS/MA หากPartแต่ละชิ้นเสียหาย ก็จะมีผลเสียต่อCharactorบนยานและตัวWSเอง ตามที่ระบุไว้ในแต่ละPart และ อาวุธของWSจะอาจจะได้รับความเสียหายอีกด้วย
Bridge (สะพานเดินเรือ):Part นี้มีความสำคัญยิ่งนักสำหรับWS เพราะเป็นส่วนที่ใช้ควบคุมการทำงาน และสั่งการบนยานทั้งหมด(แน่นอน ผู้เล่นเองส่วนใหญ่ก็อยู่บริเวณส่วนนี้) สามารถใช้การLock-onโจมตีได้ แต่จะต้องให้Partส่วนอื่นๆของWSที่ไม่ใช่Bridgeเสียหายลงอย่างน้อย 2 ส่วนเสียก่อน ซึ่งจะมี%ในการโจมตีโดนคราวละ5% ต่อ1Partที่เสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดเป็น100% ทันที ไม่ว่าจะเป็นอาวุธชนิดใดก็ตาม
-WSระเบิด ไม่สามารถสั่งการWSลำนั้นๆได้ Charactorมีโอกาสเสียชีวิต70%
Astarboard(กราบเรือขวา):Partที่เป็นส่วนกราบขวา มักจะมีส่วนที่เป็นอาวุธของWSติดตั้งตรงส่วนนี้ ดังนั้นแล้วหากPartนี้เสียหาย อาวุธที่ติดตั้งตรงจุดนี้ก็จะเสียหายหรือถูกทำลายไปด้วย สามารถLock-onโจมตีได้ ซึ่งจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหายของWS เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ 10%
หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% HP ArmamentของAstarboardมีโอกาสเสียหาย70% ไม่สามารถเรียกใช้Armamentตรงส่วนนี้ได้
Larboard(กราบเรือซ้าย)Partที่เป็นส่วนกราบซ้าย มักจะมีส่วนที่เป็นอาวุธของWSติดตั้งตรงส่วนนี้ ดังนั้นแล้วหากPartนี้เสียหาย อาวุธที่ติดตั้งตรงจุดนี้ก็จะเสียหายหรือถูกทำลายไปด้วย สามารถLock-onโจมตีได้ ซึ่งจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหายของWS เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ 10%
หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% HP ArmamentของLarboardมีโอกาสเสียหาย70% ไม่สามารถเรียกใช้Armamentตรงส่วนนี้ได้
R wing(ปีกขวา):ส่วนปีกข้างขวา ทำหน้าที่สร้างสมดุลให้กับWS แน่นอนว่ามีผลต่อWSในเชิงลบหากเสียหาย ส่วนใหญ่แล้วจะไม่มีอาวุธติดตั้งในส่วนนี้ สามารถLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ20% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% WS Evade -5% HP
L wing(ปีกซ้าย):ส่วนปีกข้างซ้าย ทำหน้าที่สร้างสมดุลให้กับWS แน่นอนว่ามีผลต่อWSในเชิงลบหากเสียหาย ส่วนใหญ่แล้วจะไม่มีอาวุธติดตั้งในส่วนนี้ สามารถLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ20% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% WS Evade -5% HP
Head(หัวเรือ):ส่วนหัวของเรือ โดยมากแล้วมักจะเป็นส่วนที่ใช้เก็บอาวุธของWS และบางครั้งก็สามารถใช้เป็นฐานบังคับการรองจากBridgeได้ สามารถLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ25% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% HP ArmamentของHeadมีโอกาสเสียหาย70% ไม่สามารถเรียกใช้Armamentตรงส่วนนี้ได้
Stern(ท้ายเรือ):ส่วนท้ายของเรือ โดยมากแล้วมักจะเป็นส่วนที่ใช้เก็บอาวุธของWS และยังเป็นที่เก็บยานหลบหนีฉุกเฉินShuttleอีกด้วย สามารถLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ25% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-20% HP ArmamentของSternมีโอกาสเสียหาย70% ไม่สามารถเรียกใช้Armamentตรงส่วนนี้ได้
Shuttleมีโอกาสเสียหาย30%
R booster(ตัวขับเคลือนส่วนขวา):สิ่งที่เหมือนขาของWS ที่จะทำให้ปราการน่านฟ้านี้ เคลื่อนที่ไปได้อย่างอิสระ แน่นอนว่ามันมีผลต่อการลอยตัวด้วย สามารถทำการLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ20% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% MBL -20% WS Evade -10% HP มีโอกาสตก(Fallen) 30% เมื่อR booster และ L booster เสียหายทั้ง2ด้าน Fallen 100%
L booster(ตัวขับเคลื่อนส่วนซ้าย):สิ่งที่เหมือนขาของWS ที่จะทำให้ปราการน่านฟ้านี้ เคลื่อนที่ไปได้อย่างอิสระ แน่นอนว่ามันมีผลต่อการลอยตัวด้วย สามารถทำการLock-onทำการโจมตีได้ โดยจะมี%เป็นตัวเทียบกำหนดค่าความเสียหาย เมื่อถูกโจมตี1ครั้ง จะลดคราวละ20% หากลดเป็น100% จะมีขึ้นคำว่าNeed Repair
-50% MBL -20% WS Evade -10% HP มีโอกาสตก(Fallen) 30% เมื่อR booster และ L booster เสียหายทั้ง2ด้าน Fallen 100%
อนึ่งแล้ว WS นั้นไม่สามารถดัดแปลงหรืออัพเกรดด้วยCPได้ WSจะเพิ่มความสามารถหรือเปลี่ยนรุ่น ตามเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ ณ จุดๆหนึ่งเท่านั้น
Example

Code-Name:Medea
Class:none
HP:12500
EN:4000
MBL:60 km/1 Turn
AM:50
BST:40(+5% Evade +MBL 10 Km use:30% EN/1 Turn)
MSC/b]:5
[b]MAE:Navigator Manuever skill lv3
TRF:none
Data:อากาศยานขนส่งของกองทัพพันธมิตร E.S.S.A ที่ผลิตจำนวนมาก มักใช้เป็นยานสนับสนุนมากกว่าที่จะทำการรบ เนื่องด้วยความอ่อนแอและอาวุธที่แทบจะไม่มีอะไรเลย จึงทำได้แค่เพียงส่งเสบียง และ บรรทุกMSและMA เท่านั้น อนึ่งแล้วยังสามารถเป็นอากาศยานสำหรับทิ้งMSหน่วยพลร่มได้ดีทีเดียว จึงเป็นตัวเลือกที่ดีหากจะทำภารกิจชนิดนี้
Armament:
-2 Barrel Anti-aircraft machine gun
[Target Range:1-550 m/Weapon Range:1 km]
ATK[Machine gun]: 120 Dmg use 40 Bullet to fire
Bullet:200 Reload: 3 Turn
mouted:Astarboard
-2 Barrel Anti-aircraft machine gun
[Target Range:1-550 m/Weapon Range:1 km]
ATK[Machine gun]: 120 Dmg use 40 Bullet to fire
Bullet:200 Reload: 3 Turn
mouted:Larboard
Ability
-ใช้ในชั้นบรรยากาศโลกเท่านั้น
Bridge:100%
Astarboard:100%
Larboard:100%
R wing:100%
L wing:100%
Head:100%
Stern:100%
R booster:100%
L booster:100%
กล่าวด้วยระบบการอัพเกรด(Customize)
» Click to show Spoiler «
ก่อนอื่นขออธิบายคำจำกัดความของCPสักเล็กน้อย
Customize Point[CP]:CP นั้น คือ ค่าCustomize Point ที่ใช้สำหรับทำการอัพเกรดMS/MAโดยเฉพาะ ซึ่งจะได้มาจากประสบการณ์ที่เรากำจัดศัตรูของเราได้ ซึ่งเกณฑ์ที่จะได้รับมีต่อไปนี้
Common Pilot:ได้รับ 2 CP/1 Unit
Uncommon Pilot:ได้รับ 3 CP/1 Unit
Lieutenant Pilot:ได้รับ 4 CP/1 Unit
Ace Pilot:สุ่มตั้งแต่ 5-10 CP/1 Unit
ค่าCPนั้นใช้สำหรับอัพเกรดMS/MAอย่างที่กล่าวไปในตอนต้น แต่มันไม่เพียงจะสามารถอัพเกรดได้เพียงแต่ตัวMS/MAเท่านั้น มันยังสามารถอัพเกรดอาวุธของMS/MAที่ถือและติดตั้งอยู่ได้ด้วย ผู้เล่นสามารถเลือกได้อย่างอิสระว่าจะอัพเกรดอะไร โดยจะต้องดูจำนวนค่าCPที่ใช้เป็นหลัก ซึ่งจะมีระบุไว้ในStatusของMS/MA
อนึ่งแล้ว ผู้เล่นที่ประจำการอยู่บนยานWSก็จะได้รับค่าCPเมื่อกำจัดข้าศึกได้เช่นกัน เพียงแต่ว่าจะไม่สามารถใช้อัพเกรดWSได้ แต่จะแจกจ่ายให้กับPilotลูกทีมของตนได้แทน หรือจะนำไปอัพเกรดMS/MAส่วนตัว ก็ไม่ว่ากัน (ค่าCPของWS มีCaptainได้รับแต่เพียงผู้เดียว)
ตัวอย่างStatusที่บอกค่าUpgradeของMS/MAที่สามารถอัพเกรดได้
RGM-79 GM
HP:1500 (Upgrade to Lv.1 +150 MaxHP use:50 CP)
เมื่อทำการอัพเกรดแล้วก็จะเป็นดังนี้
HP:1650 (Upgrade to Lv.2 +250 MaxHP use:70 CP)
RMจะไม่ระบุLv.ในการอัพเกรดของMS/MAทั้งหมดลงไปทีเดียว แต่จะบอกทีละLv.เพื่อความสะดวกและไม่รกหูรกตาจนเกินไป และในแต่Lv.ก็จะใช้ค่าCP ไม่เท่ากัน ดังนั้นจึงไม่ควรอัพเกรดแบบพรวดพราด ควรค่อยๆอัพเกรดไปจะดีกว่า คราวนี้เรามาดูในหมวดของอาวุธกันบ้าง
ตัวอย่างStatusที่บอกค่าUpgradeของอาวุธที่สามารถอัพเกรดได้
Bean saber [Target Range:1-30 m/Weapon Range:50 m]
ATK[Standard-Close combat]: 200 Dmg use 30 EN to fire
Bullet:none Reload:none
(Upgrade to Lv.1 +20 Dmg -5 EN use:15 CP)
เมื่อเราทำการอัพเกรดก็จะเป็นแบบนี้
Beam saber [Target Range:1-30 m/Weapon Range:50 m]
ATK[Lv.1-Close combat]: 220 Dmg use 25 EN to fire
Bullet:none Reload:none
(Upgrade to Lv.2 +25 Dmg -5 EN use: 30 CP)
จะเห็นได้ว่า คำที่ขึ้นว่าStandardจะเปลี่ยนเป็นLv.1แทน และค่าDamageจะ+เพิ่มขึ้นมาตามที่ระบุไว้
และหากอัพเกรดสูงสุดแล้ว จะมีคำว่า Lv.Max ขึ้นมาแทนหมายเลขLv.
อย่างไรก็ดี หากผู้เล่นประสงค์จะอัพเกรดรวดเดียว เช่นจากLv.1 กลายเป็น Lv.3 ก็ให้ระบุลงไป แล้วRmจะจัดการคำนวณให้ และ อัพเกรดLv.เป็นสูงสุด จากค่าCPที่มี เช่น ผู้เล่นอัพเกรดLv.1เป็นLv.5 โดยมีจำนวน 120 CP แต่Rmทำการอัพเกรดให้เป็นLv.3 ซึ่งใช้จำนวน 115 CP แทน เป็นต้น ดังนั้นจึงควรตัดสินใจให้ดีๆ
เมื่อใดก็ตามที่เราทำการอัพเกรดทุกค่าของMS/MAจนเต็มแล้ว จะมีชื่อตัวละครหรือฉายาของผู้เล่น ต่อท้ายชื่อหุ่นอีกทีหนึ่ง ทำให้ดูเท่ห์ไปถนัดตา
เช่น Rx-79BD-1 Gm Bludestiny "Trombe"custom
การอัพเกรดค่าLv.ของMS/MA จะกระทำการอัพเกรดในโรงเก็บMS/MA ของฐานบัญชาการหรือWS โดยบอกช่างMechanicที่เป็นNpcหรือผู้เล่นในการอัพเกรด โดยใช้คำสั่งว่า "Upgrade" และ ระบุสิ่งที่จะทำการเพิ่มระดับลงไป แล้วRMจะสรุปผลให้ในเทิร์นต่อไป
Customize Point[CP]:CP นั้น คือ ค่าCustomize Point ที่ใช้สำหรับทำการอัพเกรดMS/MAโดยเฉพาะ ซึ่งจะได้มาจากประสบการณ์ที่เรากำจัดศัตรูของเราได้ ซึ่งเกณฑ์ที่จะได้รับมีต่อไปนี้
Common Pilot:ได้รับ 2 CP/1 Unit
Uncommon Pilot:ได้รับ 3 CP/1 Unit
Lieutenant Pilot:ได้รับ 4 CP/1 Unit
Ace Pilot:สุ่มตั้งแต่ 5-10 CP/1 Unit
ค่าCPนั้นใช้สำหรับอัพเกรดMS/MAอย่างที่กล่าวไปในตอนต้น แต่มันไม่เพียงจะสามารถอัพเกรดได้เพียงแต่ตัวMS/MAเท่านั้น มันยังสามารถอัพเกรดอาวุธของMS/MAที่ถือและติดตั้งอยู่ได้ด้วย ผู้เล่นสามารถเลือกได้อย่างอิสระว่าจะอัพเกรดอะไร โดยจะต้องดูจำนวนค่าCPที่ใช้เป็นหลัก ซึ่งจะมีระบุไว้ในStatusของMS/MA
อนึ่งแล้ว ผู้เล่นที่ประจำการอยู่บนยานWSก็จะได้รับค่าCPเมื่อกำจัดข้าศึกได้เช่นกัน เพียงแต่ว่าจะไม่สามารถใช้อัพเกรดWSได้ แต่จะแจกจ่ายให้กับPilotลูกทีมของตนได้แทน หรือจะนำไปอัพเกรดMS/MAส่วนตัว ก็ไม่ว่ากัน (ค่าCPของWS มีCaptainได้รับแต่เพียงผู้เดียว)
ตัวอย่างStatusที่บอกค่าUpgradeของMS/MAที่สามารถอัพเกรดได้
RGM-79 GM
HP:1500 (Upgrade to Lv.1 +150 MaxHP use:50 CP)
เมื่อทำการอัพเกรดแล้วก็จะเป็นดังนี้
HP:1650 (Upgrade to Lv.2 +250 MaxHP use:70 CP)
RMจะไม่ระบุLv.ในการอัพเกรดของMS/MAทั้งหมดลงไปทีเดียว แต่จะบอกทีละLv.เพื่อความสะดวกและไม่รกหูรกตาจนเกินไป และในแต่Lv.ก็จะใช้ค่าCP ไม่เท่ากัน ดังนั้นจึงไม่ควรอัพเกรดแบบพรวดพราด ควรค่อยๆอัพเกรดไปจะดีกว่า คราวนี้เรามาดูในหมวดของอาวุธกันบ้าง
ตัวอย่างStatusที่บอกค่าUpgradeของอาวุธที่สามารถอัพเกรดได้
Bean saber [Target Range:1-30 m/Weapon Range:50 m]
ATK[Standard-Close combat]: 200 Dmg use 30 EN to fire
Bullet:none Reload:none
(Upgrade to Lv.1 +20 Dmg -5 EN use:15 CP)
เมื่อเราทำการอัพเกรดก็จะเป็นแบบนี้
Beam saber [Target Range:1-30 m/Weapon Range:50 m]
ATK[Lv.1-Close combat]: 220 Dmg use 25 EN to fire
Bullet:none Reload:none
(Upgrade to Lv.2 +25 Dmg -5 EN use: 30 CP)
จะเห็นได้ว่า คำที่ขึ้นว่าStandardจะเปลี่ยนเป็นLv.1แทน และค่าDamageจะ+เพิ่มขึ้นมาตามที่ระบุไว้
และหากอัพเกรดสูงสุดแล้ว จะมีคำว่า Lv.Max ขึ้นมาแทนหมายเลขLv.
อย่างไรก็ดี หากผู้เล่นประสงค์จะอัพเกรดรวดเดียว เช่นจากLv.1 กลายเป็น Lv.3 ก็ให้ระบุลงไป แล้วRmจะจัดการคำนวณให้ และ อัพเกรดLv.เป็นสูงสุด จากค่าCPที่มี เช่น ผู้เล่นอัพเกรดLv.1เป็นLv.5 โดยมีจำนวน 120 CP แต่Rmทำการอัพเกรดให้เป็นLv.3 ซึ่งใช้จำนวน 115 CP แทน เป็นต้น ดังนั้นจึงควรตัดสินใจให้ดีๆ
เมื่อใดก็ตามที่เราทำการอัพเกรดทุกค่าของMS/MAจนเต็มแล้ว จะมีชื่อตัวละครหรือฉายาของผู้เล่น ต่อท้ายชื่อหุ่นอีกทีหนึ่ง ทำให้ดูเท่ห์ไปถนัดตา
เช่น Rx-79BD-1 Gm Bludestiny "Trombe"custom
การอัพเกรดค่าLv.ของMS/MA จะกระทำการอัพเกรดในโรงเก็บMS/MA ของฐานบัญชาการหรือWS โดยบอกช่างMechanicที่เป็นNpcหรือผู้เล่นในการอัพเกรด โดยใช้คำสั่งว่า "Upgrade" และ ระบุสิ่งที่จะทำการเพิ่มระดับลงไป แล้วRMจะสรุปผลให้ในเทิร์นต่อไป
กล่าวด้วยคำสั่งหลักๆในการเล่นRole
» Click to show Spoiler «
คำสั่งต่างๆต่อไปนี้ มีผลต่อการเล่นRoleของผู้เล่น จะนำไปใช้หรือไม่ก็ได้ แต่ควรจะจำไว้บ้างเพื่อใช้เป็นคำสั่งของการกระทำ (กันการมึนงงของRmนั่นเอง)
Fire:คำสั่งที่ใช้ยิงอาวุธของWS หรือ MS/MA จะใช้คำว่า"ยิง"ก็ได้ ไม่ว่ากัน
All arms fire!!:คำสั่งสำหรับWS หรือ MS/MA เป็นคำสั่งที่ระดมยิงอาวุธทั้งหมดไปที่เป้าหมายหรือพื้นที่จุดๆเดียว
Repair:คำสั่งของMechanicที่ไว้ใช้สำหรับ ซ่อมแซมMS/MA หรือ แม้กระทั่งWS โดยจะมีคำสั่งนี้ขึ้นนำหน้า และระบุจุดที่จะซ่อมลงไป เช่น "Repair RGM-79 GM [Head Part]" เป็นต้น โดยปกติแล้วการRepair MS/MAจะใช้ระยะเวลา 3 Turn และ WSจะใช้ 4 Turn
Lock-on:คำสั่งที่ใช้ล็อคโจมตีส่วนต่างๆของเป้าหมาย โดยจะมีโอกาสคิดเป็น 30% เสมอ ซึ่งเมื่อเราโจมตีโดนแล้ว จะมีขึ้นบอกไว้ในผลการคำนวณของเทิร์นถัดไป ส่วนผลกระทบต่างๆมีแจ้งไว้ในหมวดStatusเรียบร้อยแล้ว ตัวอย่างการใช้ก็เช่น เมื่อเราเลือกเป้าหมายที่จะทำการโจมตีแล้วนั้น "Lock-on! Zaku! [Head part]...." แล้วจะโจมตีด้วยอาวุธอะไรก็ระบุลงไป หรือจะสั่งด้วยการกระทำที่คล้ายๆกันก็ได้
Medic:คำสั่งของMedical specialist หรือ ผู้ที่มีสกิล Medic lv5ขึ้นไป เป็นผู้กระทำ
ใช้หรับรักษาอาการบาดเจ็บหรือสภาวะผิดปกติทางกายภาพบางชนิดได้ โดยจะใช้เวลา1-2 Turn ขึ้นอยู่กับสภาพอาการและระดับLvของสกิล
Upgrade:คำสั่งของMechanic ที่ไว้สำหรับอัพเกรดMS/MA หรือ อาวุธให้กับผู้เล่นคนอืนๆ เช่น "Upgrade RGM-79 Gm HP lv1 to lv2 Beam saber standard to lv1..."เป็นต้น โดยจะทำเป็นรายบุคคลไป ดูวิธีการอัพเกรดได้ที่หัวข้อCustomize
Leave:คำสั่งฉุกเฉินที่ใช้สำหรับสละMS/MA และ WS โดยดูที่ค่าHPหรือสถานการณ์เป็นสำคัญ
ซึ่งRmจะประมวลผลให้หลบหนีเท่าที่เป็นไปได้ ในส่วนนี้จะใช้คำว่า "ถอนตัว" หรือ "สละยาน" ก็ได้
Guard:คำสั่งสำหรับMS/MA และ WS เพื่อใช้งานอุปกรณ์ในส่วนของShield สามารถสั่งควบคู่ไปกับการโจมตีได้ ยกเว้นในกรณีที่ใช้คำสั่งAll arms fire ในกรณีที่ใช้คำสั่งนี้ จะมีโอกาส40%ที่จะBlock Damgeของศัตรูได้ โดยหากเป็นShieldเกราะป้องกันธรรมดา จะมีจำนวนHit ด้วย เมื่อจำนวนHitลดลงถึง0เมื่อไร Shieldจะเสียหาย ไม่สามารถนำมาใช้งานได้ แต่ถ้าเป็นระบบคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าอย่างI-Field จะเสียพลังงานENจำนวนหนึ่งแทน
THU on/off:คำสั่งเปิดและปิดการใช้งานThrusterของMS/MAชั่วระยะเวลาหนึ่ง จะทำให้MS/MAมีความเร็วมากกว่าปกติเล็กน้อย (ดูตัวอย่างและคำจัดความได้ที่หมวดStatus MS/MA)
BST on/off:คำสั่งเปิดและปิดการใช้งานBoosterของWS จะทำให้WSเพิ่มความเร็วชั่วระยะเวลาหนึ่ง (ดูตัวอย่างและคำจัดกัดความได้ที่หมวดStatus WS
Crush:คำสั่งสำหรับMS/MA ที่จะทำการพุ่งด้วยความเร็วสูงสุด เข้ากระแทกเป้าหมายเต็มแรง ในส่วนคำสั่งนี้จะต้องใช้คำสั่งTHU onเสียก่อน จึงจะสามารถใช้คำสั่งนี้ต่อเนื่องได้ มีโอกาสทำให้MS/MA ฝ่ายตรงข้าม ติดสภาวะAfter shock 30%
Fire:คำสั่งที่ใช้ยิงอาวุธของWS หรือ MS/MA จะใช้คำว่า"ยิง"ก็ได้ ไม่ว่ากัน
All arms fire!!:คำสั่งสำหรับWS หรือ MS/MA เป็นคำสั่งที่ระดมยิงอาวุธทั้งหมดไปที่เป้าหมายหรือพื้นที่จุดๆเดียว
Repair:คำสั่งของMechanicที่ไว้ใช้สำหรับ ซ่อมแซมMS/MA หรือ แม้กระทั่งWS โดยจะมีคำสั่งนี้ขึ้นนำหน้า และระบุจุดที่จะซ่อมลงไป เช่น "Repair RGM-79 GM [Head Part]" เป็นต้น โดยปกติแล้วการRepair MS/MAจะใช้ระยะเวลา 3 Turn และ WSจะใช้ 4 Turn
Lock-on:คำสั่งที่ใช้ล็อคโจมตีส่วนต่างๆของเป้าหมาย โดยจะมีโอกาสคิดเป็น 30% เสมอ ซึ่งเมื่อเราโจมตีโดนแล้ว จะมีขึ้นบอกไว้ในผลการคำนวณของเทิร์นถัดไป ส่วนผลกระทบต่างๆมีแจ้งไว้ในหมวดStatusเรียบร้อยแล้ว ตัวอย่างการใช้ก็เช่น เมื่อเราเลือกเป้าหมายที่จะทำการโจมตีแล้วนั้น "Lock-on! Zaku! [Head part]...." แล้วจะโจมตีด้วยอาวุธอะไรก็ระบุลงไป หรือจะสั่งด้วยการกระทำที่คล้ายๆกันก็ได้
Medic:คำสั่งของMedical specialist หรือ ผู้ที่มีสกิล Medic lv5ขึ้นไป เป็นผู้กระทำ
ใช้หรับรักษาอาการบาดเจ็บหรือสภาวะผิดปกติทางกายภาพบางชนิดได้ โดยจะใช้เวลา1-2 Turn ขึ้นอยู่กับสภาพอาการและระดับLvของสกิล
Upgrade:คำสั่งของMechanic ที่ไว้สำหรับอัพเกรดMS/MA หรือ อาวุธให้กับผู้เล่นคนอืนๆ เช่น "Upgrade RGM-79 Gm HP lv1 to lv2 Beam saber standard to lv1..."เป็นต้น โดยจะทำเป็นรายบุคคลไป ดูวิธีการอัพเกรดได้ที่หัวข้อCustomize
Leave:คำสั่งฉุกเฉินที่ใช้สำหรับสละMS/MA และ WS โดยดูที่ค่าHPหรือสถานการณ์เป็นสำคัญ
ซึ่งRmจะประมวลผลให้หลบหนีเท่าที่เป็นไปได้ ในส่วนนี้จะใช้คำว่า "ถอนตัว" หรือ "สละยาน" ก็ได้
Guard:คำสั่งสำหรับMS/MA และ WS เพื่อใช้งานอุปกรณ์ในส่วนของShield สามารถสั่งควบคู่ไปกับการโจมตีได้ ยกเว้นในกรณีที่ใช้คำสั่งAll arms fire ในกรณีที่ใช้คำสั่งนี้ จะมีโอกาส40%ที่จะBlock Damgeของศัตรูได้ โดยหากเป็นShieldเกราะป้องกันธรรมดา จะมีจำนวนHit ด้วย เมื่อจำนวนHitลดลงถึง0เมื่อไร Shieldจะเสียหาย ไม่สามารถนำมาใช้งานได้ แต่ถ้าเป็นระบบคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าอย่างI-Field จะเสียพลังงานENจำนวนหนึ่งแทน
THU on/off:คำสั่งเปิดและปิดการใช้งานThrusterของMS/MAชั่วระยะเวลาหนึ่ง จะทำให้MS/MAมีความเร็วมากกว่าปกติเล็กน้อย (ดูตัวอย่างและคำจัดความได้ที่หมวดStatus MS/MA)
BST on/off:คำสั่งเปิดและปิดการใช้งานBoosterของWS จะทำให้WSเพิ่มความเร็วชั่วระยะเวลาหนึ่ง (ดูตัวอย่างและคำจัดกัดความได้ที่หมวดStatus WS
Crush:คำสั่งสำหรับMS/MA ที่จะทำการพุ่งด้วยความเร็วสูงสุด เข้ากระแทกเป้าหมายเต็มแรง ในส่วนคำสั่งนี้จะต้องใช้คำสั่งTHU onเสียก่อน จึงจะสามารถใช้คำสั่งนี้ต่อเนื่องได้ มีโอกาสทำให้MS/MA ฝ่ายตรงข้าม ติดสภาวะAfter shock 30%
กล่าวด้วยเรื่องของสภาวะผิดปกติของMS/MA และ WS
» Click to show Spoiler «
นอกจากจะมีสภาวะผิดปกติที่ส่งผลต่อCharactorแล้ว ยังมีสภาวะผิดปกติของMS/MA และ WS ซึ่งจะเกิดจากอาวุธที่ก่อให้เกิดสภาวะเหล่านี้จากศัตรูแทบทั้งสิ้น
สภาพสภาวะผิดปกติของMS/MA และ WS ที่มีอยู่ในขณะนี้
OS shock:ระบบปฏิบัติการและพลังงานขับเคลื่อนของหุ่นเสียหาย ทำให้การทำงานล้มเหลว เกิดจากอาวุธประเภทกระแสไฟฟ้าแรงสูง(Electric)ที่มาจากอาวุธของMS/MAและWS เมื่อใดก็ตามที่MS/MA และ WS ติดสถานะนี้จะไม่สามารถสั่งการได้ภายในเวลา 3 Turn APสั่งการลดโอกาสสำเร็จ50% -100% MS/MA WS Evade และCharactorมีโอกาสติดสถานะParalyze 40% เมื่อครบกำหนดเวลาแล้วก็จะกลับเข้าสู่สภาวะปกติ
After shock:การสั่นสะเทือนของMS/MAและWSชั่วขณะ ที่เกิดจากการคำสั่งCrushหรืออาวุธประเภทBlunt ซึ่งเมื่อเกิดอาการนี้แล้ว APของMS/MAและWS จะลดโอกาสสำเร็จลง20% Charactorที่ประจำการมีโอกาส ติดสถานะ Stun Bleeding 30% และ Knock out 20%
Burn:สภาวะผิดปกติของMS/MAและWS ที่เกิดจากอาวุธประเภทBeamและFireเป็นส่วนใหญ่
-10% HP/1Turn -5% Part/1 Turn ที่ติดสถานะนี้ จะติดไปเรื่อยๆจนกว่าPartจะเสียหาย หรือได้รับคำสั่งRepair
สภาพสภาวะผิดปกติของMS/MA และ WS ที่มีอยู่ในขณะนี้
OS shock:ระบบปฏิบัติการและพลังงานขับเคลื่อนของหุ่นเสียหาย ทำให้การทำงานล้มเหลว เกิดจากอาวุธประเภทกระแสไฟฟ้าแรงสูง(Electric)ที่มาจากอาวุธของMS/MAและWS เมื่อใดก็ตามที่MS/MA และ WS ติดสถานะนี้จะไม่สามารถสั่งการได้ภายในเวลา 3 Turn APสั่งการลดโอกาสสำเร็จ50% -100% MS/MA WS Evade และCharactorมีโอกาสติดสถานะParalyze 40% เมื่อครบกำหนดเวลาแล้วก็จะกลับเข้าสู่สภาวะปกติ
After shock:การสั่นสะเทือนของMS/MAและWSชั่วขณะ ที่เกิดจากการคำสั่งCrushหรืออาวุธประเภทBlunt ซึ่งเมื่อเกิดอาการนี้แล้ว APของMS/MAและWS จะลดโอกาสสำเร็จลง20% Charactorที่ประจำการมีโอกาส ติดสถานะ Stun Bleeding 30% และ Knock out 20%
Burn:สภาวะผิดปกติของMS/MAและWS ที่เกิดจากอาวุธประเภทBeamและFireเป็นส่วนใหญ่
-10% HP/1Turn -5% Part/1 Turn ที่ติดสถานะนี้ จะติดไปเรื่อยๆจนกว่าPartจะเสียหาย หรือได้รับคำสั่งRepair
กล่าวด้วยเรื่องของยศทหารในRole New!
» Click to show Spoiler «
ยศคือตัวบ่งบอกระดับของทหาร และ Charactorที่สังกัดกองทัพต่างๆ
ทำให้อำนวยความสะดวกในด้านต่างๆ เช่น การสั่งการ การบังคับบัญชาNpcที่ยศน้อยกว่า หรือแม้แต่การล้วงความลับเป็นต้น Rankจะเลื่อนขั้นหรือลดขั้นได้ ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นล้วนๆ ไม่มีค่าstatusใดๆมาเกี่ยวข้อง หากผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ หรือ มีความตลบแตลง ก็ได้รับการเลื่อนขั้นยศเป็นการตอบแทน ในขณะเดียวกันหากผู้เล่นล้มเหลวในการทำภารกิจ ก็จะถูกลดยศตามความสมควร
ยศจะใช้คำว่า"Rank" ซึ่งมีดังต่อไปนี้
Army Rank
General = พลเอก
Lieutenant General = พลโท
Major General = พลตรี
Colonel = พันเอก
Lieutenant Colonel = พันโท
Major = พันตรี
Captain = ร้อยเอก
Lieutenant = ร้อยโท
Second Lieutenant = ร้อยตรี
Sergeant Major = จ่าสิบเอก
Corporal Major = จ่าสิบโท
Lance Corporal Major = จ่าสิบตรี
Sergeant = สิบเอก
Corporal = สิบโท
Lance Corporal = สิบตรี
Private = พลทหาร
นอกจากนี้แล้ว ยังมีPilot Rank หรือ ตำแหน่งของPilotแยกอีกต่างหาก เพื่อดูระดับฝีมือของCharactorนั้นๆได้ หลักการที่จะเพิ่มPilot Rankนั้น ก็คือ การที่เรากำจัดMS/WSข้าศึกได้มากแค่ไหนนั่นเอง อนึ่งจะได้มาจากการที่ขับMS/MAเข้าต่อสู้เท่านั้น
Common pilot:ยศเริ่มต้นของทุกคน
Sergeant pilot:กำจัดMSข้าศึก:20 ตัว WSข้าศึก:1ลำ
Major pilot:กำจัดMSข้าศึก:40 ตัว WSข้าศึก:3 ลำ
Lieutenant pilot:กำจัดMSข้าศึก:70 ตัว WSข้าศึก:7 ลำ
Ace pilot:กำจัดMSข้าศึก:90 ตัว WSข้าศึก:10 ลำ
ต่อไปนี้จะเป็นการบอกRankเริ่มต้นของแต่ละclass
Captain:Captain(ร้อยเอก)
Co-Captain:Lieutenant(ร้อยโท)
Medical speacialist:Second Lieutenant(ร้อยตรี)
Operator:Lance Corporal(สิบตรี)
Navigator:Lance Corporal(สิบตรี)
Pilot:Lance Corporal(สิบตรี)
Mechanic:Private(พลทหาร)
เมื่อทำการโพสลงStatusของตัวละคร ให้ลงดังนี้
(ตัวอย่าง)
Class:Pilot
Rank:Captain
Pilot Rank:Ace pilot
ทำให้อำนวยความสะดวกในด้านต่างๆ เช่น การสั่งการ การบังคับบัญชาNpcที่ยศน้อยกว่า หรือแม้แต่การล้วงความลับเป็นต้น Rankจะเลื่อนขั้นหรือลดขั้นได้ ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นล้วนๆ ไม่มีค่าstatusใดๆมาเกี่ยวข้อง หากผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ หรือ มีความตลบแตลง ก็ได้รับการเลื่อนขั้นยศเป็นการตอบแทน ในขณะเดียวกันหากผู้เล่นล้มเหลวในการทำภารกิจ ก็จะถูกลดยศตามความสมควร
ยศจะใช้คำว่า"Rank" ซึ่งมีดังต่อไปนี้
Army Rank
General = พลเอก
Lieutenant General = พลโท
Major General = พลตรี
Colonel = พันเอก
Lieutenant Colonel = พันโท
Major = พันตรี
Captain = ร้อยเอก
Lieutenant = ร้อยโท
Second Lieutenant = ร้อยตรี
Sergeant Major = จ่าสิบเอก
Corporal Major = จ่าสิบโท
Lance Corporal Major = จ่าสิบตรี
Sergeant = สิบเอก
Corporal = สิบโท
Lance Corporal = สิบตรี
Private = พลทหาร
นอกจากนี้แล้ว ยังมีPilot Rank หรือ ตำแหน่งของPilotแยกอีกต่างหาก เพื่อดูระดับฝีมือของCharactorนั้นๆได้ หลักการที่จะเพิ่มPilot Rankนั้น ก็คือ การที่เรากำจัดMS/WSข้าศึกได้มากแค่ไหนนั่นเอง อนึ่งจะได้มาจากการที่ขับMS/MAเข้าต่อสู้เท่านั้น
Common pilot:ยศเริ่มต้นของทุกคน
Sergeant pilot:กำจัดMSข้าศึก:20 ตัว WSข้าศึก:1ลำ
Major pilot:กำจัดMSข้าศึก:40 ตัว WSข้าศึก:3 ลำ
Lieutenant pilot:กำจัดMSข้าศึก:70 ตัว WSข้าศึก:7 ลำ
Ace pilot:กำจัดMSข้าศึก:90 ตัว WSข้าศึก:10 ลำ
ต่อไปนี้จะเป็นการบอกRankเริ่มต้นของแต่ละclass
Captain:Captain(ร้อยเอก)
Co-Captain:Lieutenant(ร้อยโท)
Medical speacialist:Second Lieutenant(ร้อยตรี)
Operator:Lance Corporal(สิบตรี)
Navigator:Lance Corporal(สิบตรี)
Pilot:Lance Corporal(สิบตรี)
Mechanic:Private(พลทหาร)
เมื่อทำการโพสลงStatusของตัวละคร ให้ลงดังนี้
(ตัวอย่าง)
Class:Pilot
Rank:Captain
Pilot Rank:Ace pilot









