Introduction
วันเเห่งความสูญสิ้น ได้ถูกเรียกว่า Ragnarök มิติที่ถูกทําลาย โดยเทพผู้ดูเเลธาตุทั้ง 6 ที่คอยรักษาสมดุลให้เเก่มิติเหล่านั้นไว้
ธาตุแห่งไฟ ปกป้องโดย Infriz
ธาตุแห่งน้ำ ปกป้องโดย Verderry
ธาตุแห่งลม ปกป้องโดย Reilinray
ธาตุแห่งดิน ปกป้องโดย Enzigear
ธาตุแห่งแสง ปกป้องโดย Holina
ธาตุแห่งความมืด ปกป้องโดย Darkira
มิติทั้ง 3 ได้เเก่ Elysium หรือ มิติแห่งทวยเทพ, Ertha หรือ มิติแห่งสิ่งมีชีวิต, เเละ Pandemonium หรือ มิติแห่งมารและปีศาจ
3 วัน เเห่งความมืดมิด คลื่นยักษ์ที่โหมกระหน่ำ ลมพายุที่พัดทําลาย...Ertha ในฐานะที่เป็นต้นเหตุในการทําลายความสมดุลของมิติทั้ง 3 ได้ถูกทําลาย
เเต่เทพทั้ง 6 ยอมให้ โนอาร์ต่อเรือ เเละนําสิ่งมีชีวิตชนิดละ 1 คู่ขึ้นเรือไปด้วยได้ เพื่อหลีกหนีความตายจาก Ragnarök
ซึ่งเมื่อเวลาผ่านไป ผู้คนต่างพากันเรียก Ragnarök ในครั้งนั้นว่า Noah's great flood...
ประตูเเห่งมิติ ที่เชื่อมมิติทั้ง 3 เอาไว้ ได้ถูกปิดลง เพื่อรักษาสมดุลของมิติเอาไว้ ผลจาก Noah's great flood ได้ทําให้ Ertha ถูกเเบ่งออกเป็น 2 ส่วน
Upper Ertha โดยมี Erdin กษัตริย์เเห่ง Ásynja เป็นศูนย์กลางหลักเเห่งผู้คนของ Upper Ertha
Lower Ertha โดยมี Tronde กษัตริย์มารเเห่ง Náströnd ซึ่งเป็นผู้ส่งเสริม Ragnarök เเละต้องการจะทําลายสิ่งมีชีวิตที่ต่อต้านตน
เเต่เวลาหลายพันปีได้ผ่านพ้นไป เทพทั้ง 6 ได้รู้สึกถึงสมดุลที่เริ่มถูกทําลายลงทีละน้อย เเละได้ส่ง Holina ลงไปยัง Ertha เพื่อเตือนภัยเเก่ Erdin
ส่วน Tronde ก็ได้รับข่าวมาจากชายลึกลับคนหนึ่ง เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Ragnarök ซึ่งชายลึกลับนั้น เรียกตัวเองว่า "Noname Earl"
สงครามระหว่าง Upper Ertha เเละ Lower Ertha จึงได้เริ่มต้นขึ้น
ธาตุแห่งไฟ ปกป้องโดย Infriz
ธาตุแห่งน้ำ ปกป้องโดย Verderry
ธาตุแห่งลม ปกป้องโดย Reilinray
ธาตุแห่งดิน ปกป้องโดย Enzigear
ธาตุแห่งแสง ปกป้องโดย Holina
ธาตุแห่งความมืด ปกป้องโดย Darkira
มิติทั้ง 3 ได้เเก่ Elysium หรือ มิติแห่งทวยเทพ, Ertha หรือ มิติแห่งสิ่งมีชีวิต, เเละ Pandemonium หรือ มิติแห่งมารและปีศาจ
3 วัน เเห่งความมืดมิด คลื่นยักษ์ที่โหมกระหน่ำ ลมพายุที่พัดทําลาย...Ertha ในฐานะที่เป็นต้นเหตุในการทําลายความสมดุลของมิติทั้ง 3 ได้ถูกทําลาย
เเต่เทพทั้ง 6 ยอมให้ โนอาร์ต่อเรือ เเละนําสิ่งมีชีวิตชนิดละ 1 คู่ขึ้นเรือไปด้วยได้ เพื่อหลีกหนีความตายจาก Ragnarök
ซึ่งเมื่อเวลาผ่านไป ผู้คนต่างพากันเรียก Ragnarök ในครั้งนั้นว่า Noah's great flood...
ประตูเเห่งมิติ ที่เชื่อมมิติทั้ง 3 เอาไว้ ได้ถูกปิดลง เพื่อรักษาสมดุลของมิติเอาไว้ ผลจาก Noah's great flood ได้ทําให้ Ertha ถูกเเบ่งออกเป็น 2 ส่วน
Upper Ertha โดยมี Erdin กษัตริย์เเห่ง Ásynja เป็นศูนย์กลางหลักเเห่งผู้คนของ Upper Ertha
Lower Ertha โดยมี Tronde กษัตริย์มารเเห่ง Náströnd ซึ่งเป็นผู้ส่งเสริม Ragnarök เเละต้องการจะทําลายสิ่งมีชีวิตที่ต่อต้านตน
เเต่เวลาหลายพันปีได้ผ่านพ้นไป เทพทั้ง 6 ได้รู้สึกถึงสมดุลที่เริ่มถูกทําลายลงทีละน้อย เเละได้ส่ง Holina ลงไปยัง Ertha เพื่อเตือนภัยเเก่ Erdin
ส่วน Tronde ก็ได้รับข่าวมาจากชายลึกลับคนหนึ่ง เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Ragnarök ซึ่งชายลึกลับนั้น เรียกตัวเองว่า "Noname Earl"
สงครามระหว่าง Upper Ertha เเละ Lower Ertha จึงได้เริ่มต้นขึ้น
Database
Time
1 ปี เท่ากับ 4 ฤดูกาล [ Surpring -> Summen -> Fallu -> Wentre ]
1 ฤดูกาล เท่ากับ 3 เดือน [ 12 เดือน ใน 1 ปี Janur Frebur Merbur Aprir Mir Jur Juir Argur Septur Octur Novur Decur ]
1 เดือน เท่ากับ 10 วัน [ Muar Tuar Wuar Nuar Kuar Luar Fruar Prurio Jurio Quirio ]
1 วัน เท่ากับ 7 เทิร์น [ 4 เทิร์น Noon เเละ 3 เทิร์น Night ]
1 ปี เท่ากับ 4 ฤดูกาล [ Surpring -> Summen -> Fallu -> Wentre ]
1 ฤดูกาล เท่ากับ 3 เดือน [ 12 เดือน ใน 1 ปี Janur Frebur Merbur Aprir Mir Jur Juir Argur Septur Octur Novur Decur ]
1 เดือน เท่ากับ 10 วัน [ Muar Tuar Wuar Nuar Kuar Luar Fruar Prurio Jurio Quirio ]
1 วัน เท่ากับ 7 เทิร์น [ 4 เทิร์น Noon เเละ 3 เทิร์น Night ]
Status
Strength - STR
ค่าพลังโจมตีระยะใกล้[Atk] = [ ค่าพลังโจมตีของอาวุธ x ความชำนาญของเผ่าพันธุ์ ] x [ STR ] / 100
ค่า HP = [ STR x ค่าพลังชีวิตของเผ่าพันธุ์ ] x 20
ค่าพลังโจมตีเสริม(ธาตุดิน) = ค่าพลังโจมตีของอาวุธหรือเวทย์มนตร์ + [ STR / 50 ]
ส่งเสริมความสำเร็จในการสร้างอาการผิดปรกติชนิด Physical
Vitality - VIT
ค่า HP = [ VIT x ค่าพลังชีวิตของเผ่าพันธุ์ ] x 100
ค่า Defend = [ VIT x ความแข็งแกร่งของเผ่าพันธุ์ ]
ค่า VIT จะส่งผลต่อความต้านทานต่ออาการผิดปรกติชนิด Physical เเละ Magical
ค่า SP จะไม่ปรากฎอยู่ในที่ใด เเต่จะลดลงเรื่อยๆหากผู้เล่นใช้สกิลมากเกินกว่าความเเข็งเเกร่งทั้งทางด้าน Physical เเละ Magical
Wisdom - WIS
ค่า EXP ที่เพิ่มขึ้น = [ WIS / 100 ]%
ค่า Action = ค่า Action เริ่มต้น 6 + [ WIS / 100 ]
ค่า WIS จะส่งผลต่อความต้านทานต่ออาการผิดปรกติชนิด Mentality เเละ Biological
ค่า WIS ช่วยส่งผลต่อความสำเร็จในการใช้สกิลประเภท Magic
ส่งเสริมความสำเร็จในการสร้างอาการผิดปรกติชนิด Mentality เเละ Biological
Agility - AGI
ค่า Evade = [ AGI x ค่าความรวดเร็วของเผ่าพันธุ์ ]
ค่าพลังโจมตีเสริม(ธาตุลม) = ค่าพลังโจมตีของอาวุธหรือเวทย์มนตร์ + [ AGI / 50 ]
ค่า Speed = [ AGI x ค่าความรวดเร็วของเผ่าพันธุ์ ] / 50
Dexterity - DEX
ค่าพลังโจมตีระยะไกล[Ratk] = [[ ค่าพลังโจมตีของอาวุธ x ความชำนาญของเผ่าพันธุ์ ] + ค่าพลังโจมตีของอุปกรณ์เสริม(กระสุน , ลูกธนู) ] x [ 200 + DEX ] / 100
ค่า Hit = [ DEX x ค่าความคล่องเเคล่วของเผ่าพันธุ์ ]
Intelligence - INT
ค่าพลังโจมตีของเวทย์มนตร์[Matk] = [ ค่าพลังโจมตีของเวทย์มนตร์ x ค่าพลังเวทย์มนตร์ของเผ่าพันธุ์ ] + [ 200 + INT ] / 100
ค่าพลังโจมตีเสริม(ธาตุไฟ เเละ น้ำ) = ค่าพลังโจมตีของอาวุธหรือเวทย์มนตร์ี + [ INT / 50 ]
ส่งเสริมความสำเร็จในการสร้างอาการผิดปรกติชนิด Magical
ค่า SP จะไม่ปรากฎอยู่ในที่ใด เเต่จะลดลงเรื่อยๆหากผู้เล่นใช้สกิลมากเกินกว่าความเเข็งเเกร่งทั้งทางด้าน Physical เเละ Magical
Strength - STR
ค่าพลังโจมตีระยะใกล้[Atk] = [ ค่าพลังโจมตีของอาวุธ x ความชำนาญของเผ่าพันธุ์ ] x [ STR ] / 100
ค่า HP = [ STR x ค่าพลังชีวิตของเผ่าพันธุ์ ] x 20
ค่าพลังโจมตีเสริม(ธาตุดิน) = ค่าพลังโจมตีของอาวุธหรือเวทย์มนตร์ + [ STR / 50 ]
ส่งเสริมความสำเร็จในการสร้างอาการผิดปรกติชนิด Physical
Vitality - VIT
ค่า HP = [ VIT x ค่าพลังชีวิตของเผ่าพันธุ์ ] x 100
ค่า Defend = [ VIT x ความแข็งแกร่งของเผ่าพันธุ์ ]
ค่า VIT จะส่งผลต่อความต้านทานต่ออาการผิดปรกติชนิด Physical เเละ Magical
ค่า SP จะไม่ปรากฎอยู่ในที่ใด เเต่จะลดลงเรื่อยๆหากผู้เล่นใช้สกิลมากเกินกว่าความเเข็งเเกร่งทั้งทางด้าน Physical เเละ Magical
Wisdom - WIS
ค่า EXP ที่เพิ่มขึ้น = [ WIS / 100 ]%
ค่า Action = ค่า Action เริ่มต้น 6 + [ WIS / 100 ]
ค่า WIS จะส่งผลต่อความต้านทานต่ออาการผิดปรกติชนิด Mentality เเละ Biological
ค่า WIS ช่วยส่งผลต่อความสำเร็จในการใช้สกิลประเภท Magic
ส่งเสริมความสำเร็จในการสร้างอาการผิดปรกติชนิด Mentality เเละ Biological
Agility - AGI
ค่า Evade = [ AGI x ค่าความรวดเร็วของเผ่าพันธุ์ ]
ค่าพลังโจมตีเสริม(ธาตุลม) = ค่าพลังโจมตีของอาวุธหรือเวทย์มนตร์ + [ AGI / 50 ]
ค่า Speed = [ AGI x ค่าความรวดเร็วของเผ่าพันธุ์ ] / 50
Dexterity - DEX
ค่าพลังโจมตีระยะไกล[Ratk] = [[ ค่าพลังโจมตีของอาวุธ x ความชำนาญของเผ่าพันธุ์ ] + ค่าพลังโจมตีของอุปกรณ์เสริม(กระสุน , ลูกธนู) ] x [ 200 + DEX ] / 100
ค่า Hit = [ DEX x ค่าความคล่องเเคล่วของเผ่าพันธุ์ ]
Intelligence - INT
ค่าพลังโจมตีของเวทย์มนตร์[Matk] = [ ค่าพลังโจมตีของเวทย์มนตร์ x ค่าพลังเวทย์มนตร์ของเผ่าพันธุ์ ] + [ 200 + INT ] / 100
ค่าพลังโจมตีเสริม(ธาตุไฟ เเละ น้ำ) = ค่าพลังโจมตีของอาวุธหรือเวทย์มนตร์ี + [ INT / 50 ]
ส่งเสริมความสำเร็จในการสร้างอาการผิดปรกติชนิด Magical
ค่า SP จะไม่ปรากฎอยู่ในที่ใด เเต่จะลดลงเรื่อยๆหากผู้เล่นใช้สกิลมากเกินกว่าความเเข็งเเกร่งทั้งทางด้าน Physical เเละ Magical
Race
เผ่าพันธุ์ที่ Player สามารถเลือกเล่นได้
Human
พลังชีวิต - 0.5
พลังเวทย์มนตร์ - 1
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1
ความชำนาญอาวุธระยะไกล – 1
ความแข็งแกร่ง - 1
ความรวดเร็ว - 1
ความคล่องเเคล่ว - 1
การเรียนรู้ เเละ EXP - 200%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 50
VIT 50
WIS 50
AGI 50
DEX 50
INT 50
Race Feathers
- Knowledge เรียนรู้ได้รวดเร็ว
- Balanced ความสมดุลของสถานภาพดีเยี่ยม
- Edged weaponry ความสามารถในการใช้อาวุธมีคมเป็นเลิศ
Orc
พลังชีวิต - 0.8
พลังเวทย์มนตร์ - 0.3
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.5
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง – 1.7
ความรวดเร็ว - 0.5
ความคล่องเเคล่ว - 0.8
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 100
VIT 100
WIS 20
AGI 30
DEX 40
INT 10
Race Feathers
- Steel body ร่างกายที่เเข็งเเรง
- Brutally strength มีพละกำลังมาก
- Blunting weaponry ความสามารถในการใช้อาวุธขนาดใหญ่เป็นเลิศ
Elf
พลังชีวิต - 0.4
พลังเวทย์มนตร์ – 1.3
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 0.8
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 1.3
ความแข็งแกร่ง – 0.7
ความรวดเร็ว - 1.5
ความคล่องเเคล่ว - 1.5
การเรียนรู้ เเละ EXP - 150%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 30
VIT 20
WIS 40
AGI 80
DEX 70
INT 60
Race Feathers
- Stealth การพลางตัวเป็นเลิศ
- Wind walker การเดินโดยไม่เกิดเสียง
- Accuracy ความสามารถในการโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลดีเยี่ยม
- Reflexive มีความคล่องเเคล่ว รวดเร็ว
Dwarf
พลังชีวิต - 0.6
พลังเวทย์มนตร์ - 0.6
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.3
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.8
ความแข็งแกร่ง – 1.3
ความรวดเร็ว - 0.6
ความคล่องเเคล่ว - 1.2
การเรียนรู้ เเละ EXP - 150%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 50
VIT 70
WIS 20
AGI 40
DEX 90
INT 30
Race Feathers
- Forced concentration ความเเม่นยำในการโจมตีระยะใกล้เป็นเลิศ
- Endurance ความสามารถในการทนอาการผิดปรกติประเภท Physical
- Business knowledge มีสามารถในการประกอบอาชีพดี
Divine
พลังชีวิต - 0.7
พลังเวทย์มนตร์ - 1.5
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.2
ความชำนาญอาวุธระยะไกล – 1
ความแข็งแกร่ง – 1.5
ความรวดเร็ว - 1.2
ความคล่องเเคล่ว - 1.2
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 70
VIT 60
WIS 40
AGI 40
DEX 40
INT 50
Race Feathers
- Winged สามารถบินได้
- Holy blessing สามารถใช้เวทย์มนตร์ธาตุเเสงได้ดีขึ้น
- Unholy touch พ่ายเเพ้ต่อพลังเเห่งความมืด
Sorcerer
พลังชีวิต - 0.3
พลังเวทย์มนตร์ - 2
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 0.5
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง – 0.6
ความรวดเร็ว - 0.5
ความคล่องเเคล่ว - 1.5
การเรียนรู้ เเละ EXP - 200%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 10
VIT 30
WIS 30
AGI 10
DEX 30
INT 190
Race Feathers
- Master spells ความสามารถในการใช้เวทย์เป็นเลิศ
- Elemental protection ความต้านทานต่อเวทย์มนตร์สายธาตุ
Demon
พลังชีวิต - 1
พลังเวทย์มนตร์ – 1.2
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.3
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง – 2
ความรวดเร็ว - 1
ความคล่องเเคล่ว - 1
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 90
VIT 80
WIS 20
AGI 30
DEX 40
INT 40
Race Feathers (อาจเปลี่ยนแปลงตามชนิดของดีม่อน)
- Winged สามารถบินได้
- Unholy follower สามารถใช้เวทย์มนตร์ธาตุมืดได้ดีขึ้น
- Holy weakness พ่ายเเพ้ต่อพลังเเห่งเเสง
Undead
พลังชีวิต - 0.4
พลังเวทย์มนตร์ - 1.8
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 0.8
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง – 0.7
ความรวดเร็ว - 0.8
ความคล่องเเคล่ว - 1.2
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 10
VIT 30
WIS 20
AGI 10
DEX 30
INT 200
Race Feathers
- Unholy spells สามารถใช้เวทย์มนตร์เเห่งความมืดได้อย่างดี
- Sun light weakness ไม่สามารถโดดเเดดได้
- Poisoning knowledge มีความรู้เกี่ยวกับการใช้พิษสูง
- Holy weakness พ่ายเเพ้ต่อพลังเเห่งเเสง
Vampire
พลังชีวิต - 0.9
พลังเวทย์มนตร์ - 0.9
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.2
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง - 1.5
ความรวดเร็ว - 1.5
ความคล่องเเคล่ว - 1.5
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 60
VIT 40
WIS 40
AGI 60
DEX 60
INT 40
Race Feathers
- Regeneration ฟื้น HP ขึ้นเองโดยอัตโนมัติ
- Blood drain การดูดเลือดเพื่อเพิ่ม HP
- Regeneration disturbance การฟื้นคืนของ HP หยุดลงหากโดนเเดด
- Poisoning knowledge มีความรู้เกี่ยวกับการใช้พิษสูง
- Bloody attack การนำ HP มาเพิ่มพลังโจมตีหรือพลังเวทย์มนตร์
Half beast
พลังชีวิต - 1
พลังเวทย์มนตร์ - 0.5
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.3
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 1
ความแข็งแกร่ง - 1.8
ความรวดเร็ว - 1.5
ความคล่องเเคล่ว - 1.5
การเรียนรู้ เเละ EXP - 150%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 60
VIT 50
WIS 30
AGI 60
DEX 60
INT 40
Race Feathers (อาจเปลี่ยนแปลงตามชนิดของสัตว์)
- Feline movement มีความคล่องเเคล่วว่องไว
- Regeneration ฟื้น HP ขึ้นเองโดยอัตโนมัติ
- Forest walker เมื่ออยู่ในป่า มีความสามารถให้การพลางตัวเป็นเลิศ
- Animal instinct เมื่อก่อนอาการ Coma จะเปลี่ยนเป็น Berserk โดยอัตโนมัติ
- Friendly beast หากได้ควบคุมกองทัพ Units ประเภท Beast Morale ลดช้าลง 20%
เผ่าพันธุ์ที่ Player สามารถเลือกเล่นได้
Human
พลังชีวิต - 0.5
พลังเวทย์มนตร์ - 1
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1
ความชำนาญอาวุธระยะไกล – 1
ความแข็งแกร่ง - 1
ความรวดเร็ว - 1
ความคล่องเเคล่ว - 1
การเรียนรู้ เเละ EXP - 200%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 50
VIT 50
WIS 50
AGI 50
DEX 50
INT 50
Race Feathers
- Knowledge เรียนรู้ได้รวดเร็ว
- Balanced ความสมดุลของสถานภาพดีเยี่ยม
- Edged weaponry ความสามารถในการใช้อาวุธมีคมเป็นเลิศ
Orc
พลังชีวิต - 0.8
พลังเวทย์มนตร์ - 0.3
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.5
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง – 1.7
ความรวดเร็ว - 0.5
ความคล่องเเคล่ว - 0.8
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 100
VIT 100
WIS 20
AGI 30
DEX 40
INT 10
Race Feathers
- Steel body ร่างกายที่เเข็งเเรง
- Brutally strength มีพละกำลังมาก
- Blunting weaponry ความสามารถในการใช้อาวุธขนาดใหญ่เป็นเลิศ
Elf
พลังชีวิต - 0.4
พลังเวทย์มนตร์ – 1.3
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 0.8
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 1.3
ความแข็งแกร่ง – 0.7
ความรวดเร็ว - 1.5
ความคล่องเเคล่ว - 1.5
การเรียนรู้ เเละ EXP - 150%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 30
VIT 20
WIS 40
AGI 80
DEX 70
INT 60
Race Feathers
- Stealth การพลางตัวเป็นเลิศ
- Wind walker การเดินโดยไม่เกิดเสียง
- Accuracy ความสามารถในการโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลดีเยี่ยม
- Reflexive มีความคล่องเเคล่ว รวดเร็ว
Dwarf
พลังชีวิต - 0.6
พลังเวทย์มนตร์ - 0.6
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.3
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.8
ความแข็งแกร่ง – 1.3
ความรวดเร็ว - 0.6
ความคล่องเเคล่ว - 1.2
การเรียนรู้ เเละ EXP - 150%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 50
VIT 70
WIS 20
AGI 40
DEX 90
INT 30
Race Feathers
- Forced concentration ความเเม่นยำในการโจมตีระยะใกล้เป็นเลิศ
- Endurance ความสามารถในการทนอาการผิดปรกติประเภท Physical
- Business knowledge มีสามารถในการประกอบอาชีพดี
Divine
พลังชีวิต - 0.7
พลังเวทย์มนตร์ - 1.5
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.2
ความชำนาญอาวุธระยะไกล – 1
ความแข็งแกร่ง – 1.5
ความรวดเร็ว - 1.2
ความคล่องเเคล่ว - 1.2
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 70
VIT 60
WIS 40
AGI 40
DEX 40
INT 50
Race Feathers
- Winged สามารถบินได้
- Holy blessing สามารถใช้เวทย์มนตร์ธาตุเเสงได้ดีขึ้น
- Unholy touch พ่ายเเพ้ต่อพลังเเห่งความมืด
Sorcerer
พลังชีวิต - 0.3
พลังเวทย์มนตร์ - 2
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 0.5
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง – 0.6
ความรวดเร็ว - 0.5
ความคล่องเเคล่ว - 1.5
การเรียนรู้ เเละ EXP - 200%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 10
VIT 30
WIS 30
AGI 10
DEX 30
INT 190
Race Feathers
- Master spells ความสามารถในการใช้เวทย์เป็นเลิศ
- Elemental protection ความต้านทานต่อเวทย์มนตร์สายธาตุ
Demon
พลังชีวิต - 1
พลังเวทย์มนตร์ – 1.2
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.3
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง – 2
ความรวดเร็ว - 1
ความคล่องเเคล่ว - 1
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 90
VIT 80
WIS 20
AGI 30
DEX 40
INT 40
Race Feathers (อาจเปลี่ยนแปลงตามชนิดของดีม่อน)
- Winged สามารถบินได้
- Unholy follower สามารถใช้เวทย์มนตร์ธาตุมืดได้ดีขึ้น
- Holy weakness พ่ายเเพ้ต่อพลังเเห่งเเสง
Undead
พลังชีวิต - 0.4
พลังเวทย์มนตร์ - 1.8
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 0.8
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง – 0.7
ความรวดเร็ว - 0.8
ความคล่องเเคล่ว - 1.2
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 10
VIT 30
WIS 20
AGI 10
DEX 30
INT 200
Race Feathers
- Unholy spells สามารถใช้เวทย์มนตร์เเห่งความมืดได้อย่างดี
- Sun light weakness ไม่สามารถโดดเเดดได้
- Poisoning knowledge มีความรู้เกี่ยวกับการใช้พิษสูง
- Holy weakness พ่ายเเพ้ต่อพลังเเห่งเเสง
Vampire
พลังชีวิต - 0.9
พลังเวทย์มนตร์ - 0.9
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.2
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 0.5
ความแข็งแกร่ง - 1.5
ความรวดเร็ว - 1.5
ความคล่องเเคล่ว - 1.5
การเรียนรู้ เเละ EXP - 100%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 60
VIT 40
WIS 40
AGI 60
DEX 60
INT 40
Race Feathers
- Regeneration ฟื้น HP ขึ้นเองโดยอัตโนมัติ
- Blood drain การดูดเลือดเพื่อเพิ่ม HP
- Regeneration disturbance การฟื้นคืนของ HP หยุดลงหากโดนเเดด
- Poisoning knowledge มีความรู้เกี่ยวกับการใช้พิษสูง
- Bloody attack การนำ HP มาเพิ่มพลังโจมตีหรือพลังเวทย์มนตร์
Half beast
พลังชีวิต - 1
พลังเวทย์มนตร์ - 0.5
ความชำนาญอาวุธระยะใกล้ - 1.3
ความชำนาญอาวุธระยะไกล - 1
ความแข็งแกร่ง - 1.8
ความรวดเร็ว - 1.5
ความคล่องเเคล่ว - 1.5
การเรียนรู้ เเละ EXP - 150%
ค่า Status พื้นฐาน
STR 60
VIT 50
WIS 30
AGI 60
DEX 60
INT 40
Race Feathers (อาจเปลี่ยนแปลงตามชนิดของสัตว์)
- Feline movement มีความคล่องเเคล่วว่องไว
- Regeneration ฟื้น HP ขึ้นเองโดยอัตโนมัติ
- Forest walker เมื่ออยู่ในป่า มีความสามารถให้การพลางตัวเป็นเลิศ
- Animal instinct เมื่อก่อนอาการ Coma จะเปลี่ยนเป็น Berserk โดยอัตโนมัติ
- Friendly beast หากได้ควบคุมกองทัพ Units ประเภท Beast Morale ลดช้าลง 20%


1. Offender trait
2. Cavalier trait
3. Commander trait
4. Assaulter trait
5. War survivor trait
6. Mercenary trait
7. Barbaric trait
8. Guardian trait
9. Archery / Gunnery trait
10. Spiritual trait
Ledah Rozwelli
Retisia Kateris
Arthus Vanzell, the Deadburrow
Shana
Rising Yamamoto
Zilva
Arther Rextor
Ryusei Rozzonight
Garen Skater
Eidel Artwaltz
Adrastia Artwaltz
Christina Kirenari
Erphan Minstel
Erchostic Minstel
Soul Wargon
Lucas Willow
Sozaki Blackura