
VALKYRIE PROFILE
FROM RM
โรลนี้ได้แรงบันดาลใจมาจากเกม Valkyrie Profile (ไม่ต้องบอกก็รู้ -*-) โดยมีจุดประสงค์หลักคืออยากให้โรลนี้เป็นโรลที่เล่นแบบง่ายๆ ไม่ต้องคิดอะไรมาก เน้นไปที่การเซ็ทตัวละครของเราให้ดี แล้วก็เอาไปสู้ตะลุยเนื้อเรื่อง พัฒนาตัวละครไปเรื่อยๆจนเคลียร์เกม อารมณ์คล้ายๆเหมือนนั่งเล่นเกม RPG
ABOUT ROLE
ดูจากชื่อก็คงรู้กันไปถึงตับไตไส้พุงแล้วถ้าหากว่าเป็นคนที่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน(ฮา) แต่สำหรับคนที่ยังไม่เคยเล่น โรลนี้จะมีธีมมาจากตำนาน Norse ของทางยุโรปเหนือ โดยเนื้อเรื่องจะโคลสอัพไปที่เหล่า Valkyrie เทพีพรหมจรรย์ผู้รับใช้มหาเทพ Odin พวกเธอมีหน้าที่คัดเลือกวิญญาณนักรบกล้าผู้เสียชีวิตในมัชฌิมโลกและนำพาวิญญาณเหล่านั้นไปยัง Valhalla เพื่อฝึกปรือให้เตรียมพร้อมเพื่อรับมือกับสงครามวันสิ้นโลก(Ragnarok)
ในโรลนี้ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Einherjar นักรบผู้เก่งกล้า(แต่อายุสั้น)ที่เสียชีวิต จากนั้นวิญญาณของคุณก็ถูกเลือกให้ได้ไปยัง Valhalla
CLASS
ในโรลนี้อาชีพทั้งหมด จะแบ่งเป็นคลาสใหญ่ทั้งหมด 4 คลาสได้แก่
นักรบเกราะหนัก : นักรบผู้สวมเกราะเหล็ก จึงมีความแข็งแกร่งของร่างกายและความอดทนมากที่สุดในคลาสทั้ง 4 อาชีพในคลาสนี้จะมีความเชี่ยวชาญการต่อสู้แบบประชิดตัว มีพลังโจมตีสูงและความสามารถทางการป้องกันที่โดดเด่น
STATUS พื้นฐาน
STR : 60
INT : 10
VIT : 50
AGI : 20
DEX : 30
LUK : 20
STR : 60
INT : 10
VIT : 50
AGI : 20
DEX : 30
LUK : 20
นักรบคล่องตัว : นักรบผู้สวมเกราะเบา ชำนาญการใช้อาวุธที่หลากหลาย มีความพลิกแพลงสูง สามารถปรับตัวให้เข้าได้กับการรบในทุกรูปแบบ คลาสนี้มีจุดเด่นที่ความคล่องตัว และการโจมตีที่รวดเร็ว
STATUS พื้นฐาน
STR : 50
INT : 10
VIT : 30
AGI : 50
DEX : 30
LUK : 30
STR : 50
INT : 10
VIT : 30
AGI : 50
DEX : 30
LUK : 30
นักรบระยะไกล : นักรบผู้ชำนาญการโจมตีด้วยอาวุธพิสัยไกลอย่าง ธนู หรือ ปืน สามารถโจมตีได้เข้าถึงทุกเป้าหมาย ไม่ว่าจะอยู่ห่างไกลแค่ไหนก็ตาม คลาสนี้มีจุดเด่นในด้านการโจมตีระยะไกล และความแม่นยำที่เป็นเลิศ
*พลังโจมตีของอาวุธระยะไกลอย่าง ธนู หน้าไม้ ปืน ขึ้นกับค่า STR
STATUS พื้นฐาน
STR : 30
INT : 20
VIT : 20
AGI : 40
DEX : 60
LUK : 20
STR : 30
INT : 20
VIT : 20
AGI : 40
DEX : 60
LUK : 20
นักเวทย์ : นักรบผู้มีเวทย์มนตร์เป็นขุมพลัง เชี่ยวชาญการใช้เวทย์ในแขนงต่างๆ การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์อยู่นอกเหนือขอบเขตทางกายภาพ ทำให้เวทย์ของพวกเขานั้นไม่เคยพลาดเป้า คลาสนี้มีจุดเด่นที่สามารถใช้เวทย์มนตร์ที่มีคุณสมบัติทางธาตุต่างๆในการโจมตี
*การโจมตีด้วยเวทย์ ไม่มีทางพลาดเป้า
*แต่เป็นเวทย์ประเภท De-buff หรือเวทย์ที่ทำให้เกิด Abnormal status โอกาศสำเร็จจะลดทอนไปตามค่า MDEF ของเป้าหมาย
STATUS พื้นฐาน
STR : 10
INT : 70
VIT : 20
AGI : 10
DEX : 10
LUK : 20
STR : 10
INT : 70
VIT : 20
AGI : 10
DEX : 10
LUK : 20
STATUS
STR - มีผลกับพลังโจมตี(ATK)
INT - มีผลกับพลังโจมตีด้วยเวทย์(MATK)และพลังป้องกันเวทย์(MDEF)
VIT - มีผลกับ Divine Material Energy (DME =พลังชีวิต) และค่าลดทอนความเสียหาย(RDM)
AGI - มีผลกับความว่องไว(SPD)และการหลบหลีก(AVD)
DEX - มีผลกับความแม่นยำในการโจมตี(HIT)
LUK - มีผลกับการโจมตีแบบ Critical ทั้งอาวุธและเวทย์(CRI)
พลังชีวิต(DME) - คิดจาก VIT + DME จากของสวมใส่
พลังโจมตี(ATK) - คิดจาก STR + ATK จากของสวมใส่
พลังโจมตีเวทย์(MATK) - คิดจาก INT + MATK จากของสวมใส่
ความแม่นยำ(HIT) - คิดจาก DEX + HIT จากของสวมใส่
คริติคอล(CRI) - คิดจาก LUK + CRI จากของสวมใส่
พลังป้องกัน(DEF) : คิดจาก DEF จากของสวมใส่
พลังป้องกันเวทย์(MDEF) : คิดจาก INT + MDEF จากของสวมใส่
ค่าลดทอนความเสียหาย(RDM) : คิดจาก VIT + RDM จากของสวมใส่
ความว่องไว(SPD) : คิดจาก AGI + SPD จากของสวมใส่
ค่าการหลบหลีก(AVD) : คิดจาก AGI + AVD จากของสวมใส่
ค่าการปัดป้อง(BLOCK) : คิดจาก BLOCK จากของสวมใส่
ค่าการกระทำ(CP) : คิดจากของสวมใส่
พลังโจมตี(ATK) - คิดจาก STR + ATK จากของสวมใส่
พลังโจมตีเวทย์(MATK) - คิดจาก INT + MATK จากของสวมใส่
ความแม่นยำ(HIT) - คิดจาก DEX + HIT จากของสวมใส่
คริติคอล(CRI) - คิดจาก LUK + CRI จากของสวมใส่
พลังป้องกัน(DEF) : คิดจาก DEF จากของสวมใส่
พลังป้องกันเวทย์(MDEF) : คิดจาก INT + MDEF จากของสวมใส่
ค่าลดทอนความเสียหาย(RDM) : คิดจาก VIT + RDM จากของสวมใส่
ความว่องไว(SPD) : คิดจาก AGI + SPD จากของสวมใส่
ค่าการหลบหลีก(AVD) : คิดจาก AGI + AVD จากของสวมใส่
ค่าการปัดป้อง(BLOCK) : คิดจาก BLOCK จากของสวมใส่
ค่าการกระทำ(CP) : คิดจากของสวมใส่
EQUIPMENT
โรลนี้ตัวละครสามรถสวมใส่อุปกรณ์ได้สูงสุด 4 ชิ้น ตามตำแหน่ง มือขวา - มือซ้าย - ศีรษะ - ลำตัว - เครื่องประดับ และโรลนี้ก็ไม่จำกัดของสวมใส่ที่ตัวละครสามารถใช้ได้ ไม่ว่าจะเลือกเป็นคลาสไหนก็สามารถใส่ของสวมใส่ได้ทุกชนิด เช่น เล่นนักเวทย์อาจจะเลือกถือดาบใส่เกราะเหล็กก็ได้(ถ้าใจรัก...)
WEAPON
อาวุธในโรลทั้งหมด จัดอยู่ใน 9 class นี้
Sword : อาวุธพื้นฐานสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด
2-Handed Sword : ดาบขนาดใหญ่ที่ต้องจับด้วยมือทั้ง 2 ข้าง
Dagger : อาวุธมีคมขนาดเล็ก มีความรวดเร็วสูง
Mace & Hammers : อาวุธประเภทใช้ทุบ มีตั้งแต่ขนาดเล็กที่ใช้แขนเดียวควงได้สบายๆไปจนถึงขนาดใหญ่มหีมาแบบทุบทีเดียวควายยังตาย
Spears & Polearm : อาวุธที่ถูกออกแบบมาให้มีความโดดเด่นด้านระยะการใช้งาน ด้วยด้ามที่ยาวติดใบมีดแหลมตรงปลาย
Bow & Crossbow : อาวุธสำหรับใช้ยิงระยะไกล โจมตีเป้าหมายด้วยลูกศร นอกจากนี้ยังใช้สำหรับโจมตีเป้าหมายที่บินบนฟ้าได้
Gun : อาวุธใช้โจมตีระยะไกลอีกประเภทหนึ่ง มีความแม่นยำสูง
rod : คทาที่นักเวทย์นิยมถือกัน มันเป็นเหมือนสื่อที่ใช้ในการร่ายเวทย์ มากกว่าจะนำไปใช้ฟาดใส่ศัตรู
Staff : อาวุธอาบพลังเวทย์ที่ผ่านพิธีกรรม มันจะเสริมพลังเวทย์ให้ผู้ใช้อย่างมหาศาล เพียงแต่มันมีขนาดเทอะทะและต้องถือด้วยมือทั้ง 2 ข้าง
2-Handed Sword : ดาบขนาดใหญ่ที่ต้องจับด้วยมือทั้ง 2 ข้าง
Dagger : อาวุธมีคมขนาดเล็ก มีความรวดเร็วสูง
Mace & Hammers : อาวุธประเภทใช้ทุบ มีตั้งแต่ขนาดเล็กที่ใช้แขนเดียวควงได้สบายๆไปจนถึงขนาดใหญ่มหีมาแบบทุบทีเดียวควายยังตาย
Spears & Polearm : อาวุธที่ถูกออกแบบมาให้มีความโดดเด่นด้านระยะการใช้งาน ด้วยด้ามที่ยาวติดใบมีดแหลมตรงปลาย
Bow & Crossbow : อาวุธสำหรับใช้ยิงระยะไกล โจมตีเป้าหมายด้วยลูกศร นอกจากนี้ยังใช้สำหรับโจมตีเป้าหมายที่บินบนฟ้าได้
Gun : อาวุธใช้โจมตีระยะไกลอีกประเภทหนึ่ง มีความแม่นยำสูง
rod : คทาที่นักเวทย์นิยมถือกัน มันเป็นเหมือนสื่อที่ใช้ในการร่ายเวทย์ มากกว่าจะนำไปใช้ฟาดใส่ศัตรู
Staff : อาวุธอาบพลังเวทย์ที่ผ่านพิธีกรรม มันจะเสริมพลังเวทย์ให้ผู้ใช้อย่างมหาศาล เพียงแต่มันมีขนาดเทอะทะและต้องถือด้วยมือทั้ง 2 ข้าง
ARMOR
เครื่องป้องกันในโรลทั้งหมด จัดอยู่ใน 8 class นี้
Heavy Armor : เนื่องจากทำจากเหล็กกล้า จึงมีพลังป้องกันสูงสุด และยังช่วยเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับผู้สวมใส่ แต่เนื่องจากมันมีน้ำหนักมาก จึงทำให้ขาดความคล่องแคล่ว
Light Armor : เกราะที่ตีเหล็กเป็นแผ่นบางหรืออาจจะทำจากวัสดุอื่นที่มีน้ำหนักเบา เพื่อประโยชน์ใช้สอยหลักคือเน้นความคล่องตัว และเกราะในกลุ่มนี้มักจะ +DME ให้มากกว่าเครื่องป้องกันชนิดอื่นๆ
Robe : เสื้อผ้าสวมใส่ที่เบาสบาย ส่วนมากมันจะถูกทอขึ้นโดยผ่านพิธีกรรม มันจึงมักจะเสริมพลังเวทย์ให้กับผู้ที่สวมใส่
Heavy Helmet : หมวกเหล็กกล้า ถึงแม้ว่าจะใช้ป้องกันได้ดี แต่ก็หนักมากด้วยเช่นกัน
Light Helmet : หมวกอย่างเบา สวมใส่สบาย ทำให้เคลื่อนไหวได้สะดวก
Mystic Helmet : หมวกที่ผ่านพิธีกรรม เมื่อใส่แล้วจะรู้สึกได้ถึงอำนาจลึกลับที่มีอยู่
Shield : เครื่องป้องกันที่ต้องใช้มือข้างหนึ่งถือเอาไว้ จึงไม่สามารถใช้ร่วมกับอาวุธที่ถือสองมือได้ ลักษณะเด่นของมันคือ สามารถใช้ปัดป้องการโจมตีจากศัตรูได้
Accessory : เครื่องประดับที่มีคุณสมบัติพิเศษ มันช่วยเสริมพลังและความสามารถให้กับผู้ที่สวมใส่ได้อย่างหลากหลาย
Light Armor : เกราะที่ตีเหล็กเป็นแผ่นบางหรืออาจจะทำจากวัสดุอื่นที่มีน้ำหนักเบา เพื่อประโยชน์ใช้สอยหลักคือเน้นความคล่องตัว และเกราะในกลุ่มนี้มักจะ +DME ให้มากกว่าเครื่องป้องกันชนิดอื่นๆ
Robe : เสื้อผ้าสวมใส่ที่เบาสบาย ส่วนมากมันจะถูกทอขึ้นโดยผ่านพิธีกรรม มันจึงมักจะเสริมพลังเวทย์ให้กับผู้ที่สวมใส่
Heavy Helmet : หมวกเหล็กกล้า ถึงแม้ว่าจะใช้ป้องกันได้ดี แต่ก็หนักมากด้วยเช่นกัน
Light Helmet : หมวกอย่างเบา สวมใส่สบาย ทำให้เคลื่อนไหวได้สะดวก
Mystic Helmet : หมวกที่ผ่านพิธีกรรม เมื่อใส่แล้วจะรู้สึกได้ถึงอำนาจลึกลับที่มีอยู่
Shield : เครื่องป้องกันที่ต้องใช้มือข้างหนึ่งถือเอาไว้ จึงไม่สามารถใช้ร่วมกับอาวุธที่ถือสองมือได้ ลักษณะเด่นของมันคือ สามารถใช้ปัดป้องการโจมตีจากศัตรูได้
Accessory : เครื่องประดับที่มีคุณสมบัติพิเศษ มันช่วยเสริมพลังและความสามารถให้กับผู้ที่สวมใส่ได้อย่างหลากหลาย
ELEMENTAL ATTRIBUTE
ในโรลนี้มีด้วยกัน 6 ธาตุ คือ ดิน น้ำ ลม ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า แสง และ ความมืด โดยที่
ดิน เป็นปฎิปักษ์กับ ลม
ไฟ เป็นปฎิปักษ์กับ น้ำ
น้ำแข็ง เป็นปฎิปักษ์กับ สายฟ้า
แสง เป็นปฎิปักษ์กับ มืด
ไฟ เป็นปฎิปักษ์กับ น้ำ
น้ำแข็ง เป็นปฎิปักษ์กับ สายฟ้า
แสง เป็นปฎิปักษ์กับ มืด
เมื่อตัวละครมีผลเป็น + ในธาตุใดก็จะมีผลทำให้ธาตุที่เป็นปฎิปักษ์มีผลเป็น -(ติดลบ) เช่น ตัวละครมีคุณสมบัติทางธาตุแสงไป 100 ก็จะมีคุณสมบัติของธาตุความมืด -100
ค่านี้ RM ให้ผู้เล่นกำหนดเอาเองได้ตอนเริ่มต้น และค่านี้จะเปลี่ยนแปลงได้เมื่อสวมใส่อาวุธหรือเครื่องป้องกัน
ตัวอย่าง : ตัวละครคุณสมบัติแสง +100 , คุณสมบัติความมืด -100 > สวมใส่อุปกรณ์ต้านทานความมืด +100 = ตัวละครมีคุณสมบัติแสง +100 , คุณสมบัติความมืด 0(เป็นกลาง)
ค่านี้จะมีผลเมื่อตัวละครเข้าไปเกี่ยวข้องกับสิ่งต่างๆที่มีคุณสมบัติทางธาตุ เช่น การโจมตี, การได้รับความเสียหาย, สิ่งของสวมใส่, ไอเท็ม ฯลฯ
DIVINE BURST
คือท่าไม้ตายของตัวละคร ที่สามารถใช้ได้เมื่อ DB Gauge เต็ม 100% โดยที่ DB Gauge จะเพิ่มขึ้นได้จากการทำ Dmg ใส่ศัตรู เนื่องจากเป็นท่าไม้ตาย Divine Burst จึงมีความรุนแรงมากหรือหากไม่ใช่ท่าประเภทโจมตีก็จะมีผลพิเศษในทางอื่นๆ
รูปแบบของ Divine Burst มีทั้งหมด 4 ประเภท
ท่าโจมตีเดี่ยว : ท่าโจมตีเป้าหมายเพียงเป้าหมายเดียว เนื่องจากเป็นการพุ่งพลังทำลายไปยังจุดๆเดียว ท่าประเภทนี้จึงมีความรุนแรงสูงสุด
ท่าโจมตีกระจาย : ท่าที่ทำการโจมตีเป้าหมายที่กำหนดและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายอื่นๆที่อยู่โดยรอบ
ท่าโจมตีพื้นที่ : ท่าโจมตีประเภทเลือกอาณาเขตของท่าที่ใช้ จากนั้นจะโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้นทั้งหมด
ท่าประเภทสนับสนุน : เป็นท่าที่ไม่ได้มีผลในการโจมตี แต่จะมีผลอื่นๆกับพรรคพวกของเราแทน เช่น ฟื้นพลัง, เพิ่มความสามารถ, ชุบชีวิต ฯลฯ
ท่าโจมตีกระจาย : ท่าที่ทำการโจมตีเป้าหมายที่กำหนดและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายอื่นๆที่อยู่โดยรอบ
ท่าโจมตีพื้นที่ : ท่าโจมตีประเภทเลือกอาณาเขตของท่าที่ใช้ จากนั้นจะโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้นทั้งหมด
ท่าประเภทสนับสนุน : เป็นท่าที่ไม่ได้มีผลในการโจมตี แต่จะมีผลอื่นๆกับพรรคพวกของเราแทน เช่น ฟื้นพลัง, เพิ่มความสามารถ, ชุบชีวิต ฯลฯ
VALKYRIE
ตัวละครของเราคือ Einherjar ที่ต้องทำงานและได้รับการฝึกฝนภายใต้คำสั่งของ Valkyrie ซึ่งในโรลนี้มี Valkyrie ด้วยกันทั้งหมด 3 คน
Hrist - พี่สาวคนโตสุด เธอเป็นคนเอาจริงเอาจัง ดุดัน ขึงขัง ในบรรดาทั้ง 3 คนเธอเป็นคนที่จงรักภักดีต่อเฟรย่าและโอดีนมากที่สุด จนทำให้ในบางครั้งเพื่อหน้าที่แล้วเธอสามารถลงมือได้อย่างโหดเหี้ยม แต่ในความเป็นจริงแล้วเธอก็เป็นคนที่มีจิตใจดีงามคนหนึ่งเลยทีเดียว อาวุธถนัดของเธอคือ อาวุธในกลุ่ม Spear & Polearm
Lenneth : พี่คนกลางเธอเป็นคนที่มีคำว่าคุณธรรมเต็มเปี่ยมอยู่ในหัวใจ ในบางครั้งเธอก็พร้อมที่จะขัดคำสั่งของเฟรย่าและเลือกที่จะกระทำไปตามหลักการแห่งคุณธรรมของเธอ ในบรรดาวัลคิรี่ทั้ง 3 เธอเป็นคนที่มีจิตใจเข้มแข็ง มั่งคงและแน่วแน่ที่สุด อาวุธถนัดของเธอคือ อาวุธในกลุ่ม Sword และ 2-Handed Sword
Silmeria : น้องคนสุดท้องแห่ง 3 วัลคิรี่ เธอมีจิตใจที่โอบอ้อมอารีเป็นอย่างมาก ไม่เพียงแต่เหล่ามนุษย์และสิ่งมีชีวิตทั่วไปเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงเหล่าวิญญาณบาปทั้งหลาย(ที่เธอต้องเป็นคนกำจัดพวกมัน) ซึ่งด้วยนิสัยนี้เองทำให้เธอมักจะไม่ได้รับความไว้วางใจจากเฟรย่าสักเท่าไหร่นัก อาวุธถนัดของเธอคือ อาวุธในกลุ่ม Bow & CrossbowBATTLE SYSTEM
โรลนี้ใช้ระบบแบบ Turn Base นั่นคือ ผลัดกันระหว่างฝ่าย Player กับ Enemy โดยฝ่ายที่ได้ริ่มก่อน คือฝ่ายที่มีค่าเฉลี่ยของความว่องไว(SPD)
ที่สูงกว่าจะได้เทิร์นก่อน ส่วนลำดับการกระทำในเทิร์นจะเริ่มจากผู้ที่มี SPD มากที่สุดก่อน และไล่ไปจนถึงคนที่มี SPD น้อยที่สุด
Formation : สำหรับฝ่ายผู้เล่นนั้นจะไม่มีในส่วนนี้ แต่สำหรับ Enemy นั้น มันจะมีรูปแบบเป็น Formation ที่แบ่งเป็น Front กับ Rere
Front : คือศัตรูที่อยู่ในแถวหน้า พวกนี้ผู้เล่นสามารถโจมตีได้ทันที
Rear : คือศัตรูที่อยู่แถวหลัง ยกเว้นการโจมตีด้วยปืน ธนู และเวทมนตร์(หรือท่าพิเศษอื่นๆที่มีผลในการโจมตีพวก Rear)แล้ว เราจะไม่สามารถโจมตีได้
เมื่อศัตรูที่อยู่ในแถวหน้า(Front)ตายจนหมด ศัตรูที่อยู่ในแถวหลัง(Raer)จะกลายสภาพมาเป็น Front ทันที
Rear : คือศัตรูที่อยู่แถวหลัง ยกเว้นการโจมตีด้วยปืน ธนู และเวทมนตร์(หรือท่าพิเศษอื่นๆที่มีผลในการโจมตีพวก Rear)แล้ว เราจะไม่สามารถโจมตีได้
เมื่อศัตรูที่อยู่ในแถวหน้า(Front)ตายจนหมด ศัตรูที่อยู่ในแถวหลัง(Raer)จะกลายสภาพมาเป็น Front ทันที
คำสั่งในเทิร์นต่อสู้ : คำสั่งที่สามารถใช้ได้ในเทิร์นต่อสู้ มีด้วยกันทั้ง 3 คำสั่งหลัก ได้แก่ โจมตี, ตั้งรับ, เปลี่ยน Equeipment และ ใช้ไอเท็ม
*หากเลือกคำสั่งโจมตีแล้วไม่สามารถตั้งรับได้ เช่นเดียวกับสั่งตั้งรับก็ไม่สามารถโจมตีได้เช่นกัน
การโจมตี(Attack) แบ่งเป็นย่อยๆได้ 3 อย่าง
โจมตีปกติ : คือการโจมตีด้วยท่าโจมตีต่างๆของตัวละคร
ใช้เวทมนตร์ : ก็เหมือนกัน ให้ระบุมาว่าต้องการใช้เวทย์อะไร ใช้ใส่ใคร
ใช้สกิล : เป็นการใช้ทักษะพิเศษต่างๆ ก็ระบุมาว่า ต้องการใช้สกิลไหน
ใช้ Divine Burst : โจมตีด้วยท่าไม้ตายของตัวละคร
ตัวอย่างเช่น = Lenneth : ใช้สกิล Charge(เพิ่ม Atk/ลดความแม่นยำ)ให้กับท่า Bolt Slash โจมตีใส่ monster A ตามด้วย Vertical Raid แล้วยิงเวทย์ Fire Lance ตามไป(DB Gauge MAX !!)สุดท้ายจึงปิดด้วย Divine Burst : Nibellung Valesti
การตั้งรับ(Defend) : การตั้งรับ มี 2 คำสั่งย่อยให้เลือก
ป้องกัน = ความเสียหายที่ได้รับลดลง 1.75 เท่า + เพิ่มโอกาสการปัดป้องด้วยโล่ 1.25 เท่า
หลบหลีก = ค่าการหลบหลีกเพิ่มขึ้น 2 เท่า
เปลี่ยนของสวมใส่(Equipment) : การเปลี่ยนของสวมใส่ บังคับว่าต้องเปลี่ยนก่อนที่จะเลือก โจมตี หรือ ตั้งรับ เท่านั้น หากโจมตีหรือตั้งรับไปแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนของสวมใส่ได้ และการเปลี่ยนของสวมใส่ก็มีข้อแม้ว่า เมื่อเปลี่ยนของสวมใส่(ประเภทอาวุธ) ค่า CP ที่มีจะมีเพียงแค่ 1/2 ในเทิร์นนั้นๆ(แต่เทิร์นต่อไปก็จะเต็มเหมือนปกติ)
การใช้ไอเท็ม(Item) : ในแต่ละเทิร์นผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็มได้เทิร์นละ 1 ชิ้น ไม่ว่าจะเลือกโจมตีหรือตั้งรับก็ตาม เพียงแต่การโจมตีสามารถเลือกได้ว่าใช้ไอเท็มก่อนโจมตีหรือโจมตีจบแล้วค่อยใช้ ส่วนการตั้งรับนั้นจะถูกบังคับให้ใช้ไอเท็มก่อนทันที
โจมตีปกติ : คือการโจมตีด้วยท่าโจมตีต่างๆของตัวละคร
ใช้เวทมนตร์ : ก็เหมือนกัน ให้ระบุมาว่าต้องการใช้เวทย์อะไร ใช้ใส่ใคร
ใช้สกิล : เป็นการใช้ทักษะพิเศษต่างๆ ก็ระบุมาว่า ต้องการใช้สกิลไหน
ใช้ Divine Burst : โจมตีด้วยท่าไม้ตายของตัวละคร
ตัวอย่างเช่น = Lenneth : ใช้สกิล Charge(เพิ่ม Atk/ลดความแม่นยำ)ให้กับท่า Bolt Slash โจมตีใส่ monster A ตามด้วย Vertical Raid แล้วยิงเวทย์ Fire Lance ตามไป(DB Gauge MAX !!)สุดท้ายจึงปิดด้วย Divine Burst : Nibellung Valesti
การตั้งรับ(Defend) : การตั้งรับ มี 2 คำสั่งย่อยให้เลือก
ป้องกัน = ความเสียหายที่ได้รับลดลง 1.75 เท่า + เพิ่มโอกาสการปัดป้องด้วยโล่ 1.25 เท่า
หลบหลีก = ค่าการหลบหลีกเพิ่มขึ้น 2 เท่า
เปลี่ยนของสวมใส่(Equipment) : การเปลี่ยนของสวมใส่ บังคับว่าต้องเปลี่ยนก่อนที่จะเลือก โจมตี หรือ ตั้งรับ เท่านั้น หากโจมตีหรือตั้งรับไปแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนของสวมใส่ได้ และการเปลี่ยนของสวมใส่ก็มีข้อแม้ว่า เมื่อเปลี่ยนของสวมใส่(ประเภทอาวุธ) ค่า CP ที่มีจะมีเพียงแค่ 1/2 ในเทิร์นนั้นๆ(แต่เทิร์นต่อไปก็จะเต็มเหมือนปกติ)
การใช้ไอเท็ม(Item) : ในแต่ละเทิร์นผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็มได้เทิร์นละ 1 ชิ้น ไม่ว่าจะเลือกโจมตีหรือตั้งรับก็ตาม เพียงแต่การโจมตีสามารถเลือกได้ว่าใช้ไอเท็มก่อนโจมตีหรือโจมตีจบแล้วค่อยใช้ ส่วนการตั้งรับนั้นจะถูกบังคับให้ใช้ไอเท็มก่อนทันที
POSITIVE & ABNORMAL STATUS
GOOD
ATK up : ค่า ATK เพิ่มขึ้น
MATK up : ค่า AMTK เพิ่มขึ้น
Protect : ความเสียหายที่ได้รับทางกายภาพลดลง
Resist : ความเสียหายที่ได้รับทางเวทย์ลดลง
Regen : DME จะเพิ่มขึ้นในทุกๆเทิร์น
Reflect : สะท้อนเวทมนตร์กลับไปยังผู้ร่าย
Haste : การหลบหลีกและความแม่นยำเพิ่มขึ้น
BAD
Poison : HP ลดลงอย่างรวดเร็วในทุกๆเทิร์น
Blind : ความแม่นยำและการหลบหลีกลงอย่างมาก
Silence : เป็นใบ้ ไม่สามารถร่ายเวทย์, ไม่สามารถใช้ Divine Burst
Sleep : หลับลึก ไม่สามารถกระทำการใดๆได้, ค่าการหลบหลีกเป็น 0, หายไปเองเมื่อได้รับ Dmg
Pertrify : กลายเป็นหิน ไม่สามารถกระทำการใดๆได้, ค่าการหลบหลีกเป็น 0, Dmg ที่ได้รับทางกายภาพลดลง
Stop : ห้วงเวลาหยุดนิ่ง ไม่สามารถกระทำการใดๆได้, ค่าการหลบหลีกเป็น 0
Freeze : แช่แข็ง ไม่สามารถกระทำการใดๆได้, Dmg ที่ได้รับจากธาตุสายฟ้าเพิ่มขึ้น 2 เท่า, หายไปเองเมื่อได้รับ Dmg
Confuse : สับสน ไม่สามารถควบคุมตัวเองได้
Immobilize : สูญเสียการเคลื่อนที่ ค่าการหลบหลีกเป็น 0, ไม่สามารถใช้ท่าโจมตีที่เป็นระยะ Melee ได้
Berserk : บ้าคลั่ง ไม่สามารถควบคุมตัวเองได้, พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า, ได้รับ Dmg ทุกชนิดเพิ่มขึ้น 2 เท่า
Disease : ติดเชื้อ DME ลดลงอย่างรวดเร็ว, มีผลทำให้ Max DME มีค่าเท่ากับ Current DME
Reverse : กลับตารปัตร ผลที่ได้รับจากสกิล, ไอเท็มฟื้นฟู DME จะกลายเป็นลด DME แทน





