Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Tale of war tear (TOWT)(card game)(Test)
Viewmix Community > Stage > Develop Conner
Celestrial
Tale of war tear (TOWT)

(board+card game)(Test )

Credit ผู้ร่วมพัฒนา = Nimble , Kadch ,Zales,Maomaster ,Mpluse


QUOTE
Update list

Rep1
นำเรื่อง (Introduction)
รูปแบบการเล่น(Concept)
แม่ทัพ (Commander card)
ที่มั่น (Base card)
คำสั่งและการกระทำ (Action card)
หน่วย (Unit card)
ทรัพยากร (Resource card)
ระบบ เทริ์น (Turn system)
รูปแบบสนามรบ (War face)


Rep 2
การจัดการ์ด (Deck management)
เริ่มเล่น (Start)
การจั่ว (Draw)
การลงทรัพยากร (Resource establish)
การเรียกกองทหาร (Recruitment and summoning)
การสั่งเคลื่อนทัพย้ายแนว (Move)
การเข้าต่อสู้ (Battle)
การทิ้งการ์ด (Discard)
การใช้งาน Action card (How to use action card)
ประเภทของ Action card (Type of action card)
ความสามารถประเภทต่างๆ (Ability)
การจบเกมส์ (End game)




Rep 18
รายละเอียดของ ไอคอนต่างๆ
ค่าพื้นฐานของการ์ดCommanderที่ควรจะเป็น
ค่าโบนัสของเผ่าต่างๆ





นำเรื่อง (Introduction)

TOWT การ์ดคือระบบการ์ดที่คิดขึ้นมาเพื่อเป็นแนวคิดสำหรับประกอบกับการเล่นrole tale of war tear และ อ่าน Fic ของมัน ดูรายละเอียดของ ฟิคชั่น และ โรลเพล์ย ได้ที่ใต้ signature ของผมนะครับ
(เรามีโครงการทำเป็น คอมมิคด้วยน่ะ กำลังทำอยู่น่อ)

โดยการ์ดเกมส์ชุดนี้จะจับเอาสงคราม สี่โลก ที่มีการยาตราทัพ ของทั้งสวรรค์ โลกมนุษย์ โลกปีศาจ และ นรกเข้าห้ำหั่นกัน ด้วยบรรยากาศยุคกลาง แบบแฟนตาซี ภายใต้ความสมจริงและศิลปะแห่งการทำสงคราม ที่สมจริง และ ซับซ้อน ที่ถูกจำลองมาอยู่บนโต๊ะเบื้องหน้าท่าน
(ระบบอาจจะมีหลายส่วนคล้ายกับ UR-C ก็เพราะผมกับนิม ร่วมมือกันในการพัฒนาการ์ดสองระบบนี้ขึ้นมา)




รูปแบบการเล่น(Concept)

โดยผู้เล่นสามารถที่จะเลือกการ์ด 2 ใบ มาแทนตัวทัพ (Commander card ) ซึ่งจะเป็นการ์ดที่มาจากตัวละคร ใน นิยาย ในโรลเพล์ย และ อื่นๆ ซึ่ง Commander card นี้ จะเปรียบได้กับแม่ทัพ (หากตัวแม่ทัพนี้ เสียชีวิตลง(HP เป็น 0)) ถือว่าเกมส์จบทันที นอกจากนี้ ยังมี การ์ดอีกใบที่เรียกว่า Base card ซึ่งหมายถึงการ์ดฐานทัพ หรือ เมืองสังกัดอันจะให้โบนัสต่างๆกันไป และแน่นอนว่าถ้า การ์ดนี้ถูกทำลาย เกมส์จบเช่นกัน(โดยเมื่อมันถูกทำลายศัตรูจะสามารถเข้าสู่ line ในเมืองเราได้ทันทีและหากเราไม่มีกองทัพหรือ แม่ทัพต่อต้านถือเป็นเกมส์จบทันที) ด้วยความพ่ายแพ้ของฝ่ายที่ถูกทำลาย

หากไร้แม่ทัพ ก็เปรียบดั่งกองทัพไร้หัวใจ หากไร้ซึ่งฐานกำลังนั้นไซร้ชัยชนะย่อมลางเลือน



การ์ดที่ใช้ทั้งหมดในเกมส์นี้มีดังนี้

1.Commander card : การ์ดแม่ทัพ มีเพียงใบเดียว(ลงมาในสนามรบเมื่อเริ่มเกมส์)
2. Base card : การ์ดฐานกำลัง มีเพียงใบเดียว (ลงมาในสนามเมื่อเริ่มเกมส์ )
3.Action card : การ์ดคำสั่ง ท่า ทักษะ เวทย์มนต์ และอื่น ๆ ทั้งสำรับ(จั่วตลอดเกมส์)
4.Unit card : การ์ดกองทหารหน่วยต่างๆ ทั้งสำรับ (จั่วตลอดเกมส์)
5.Resource card : การ์ดทรัพยากรต่างๆทั้งมีทั้งสำรับไม่น้อยกว่า 40 ใบ (จั่วตลอดเกมส์)


Unit + Action = 60 ? 80 ใบ



(อนึง่ถ้าท่านคิดว่าแน่พอจะไม่ใส่ยูนิตเลยก็ได้ ยืนร่ายเวทย์อย่างเดียวเท่ห์ๆแต่ระวังโดนรุมกระทืบนะ)






รายละเอียดของการ์ดชนิดต่างๆ (Cards)


user posted image


แม่ทัพ (Commander card)
จะประกอบด้วยข้อมูลดังต่อไปนี้

1>Name : ชื่อของการ์ดใบนี้

2>HP : (Hit point ) พลังชีวิตของการ์ดใบนี้ หากเหลือ 0 ถือว่าตายและตกสุสาน

3>AC : (Action) เป็นค่าที่ใช้ในการเล่นความสามารถต่างๆ หรือ ใช้ การ์ดบางใบซึ่งยิ่ง commander มีค่านี้สูงยิ่งทำอะไรได้มากขึ้นในแต่ละเทริ์น ค่านี้จะถูกเติมเต็มทุกเทิร์น

4>AT : (Attack) เป็นค่าที่บ่งบอกว่า commander ใบนี้โจมตีแบบธรรมดาด้วยความรุนแรงเท่าไหร่ ในแต่ละครั้ง (ซึ่งสั่งโจมตีธรรมดาได้เทิร์นละหนึ่งเป้าหมายและหนึ่งครั้งโดยปกติ)

5>SP : (Summoning point) เป็นค่าที่บ่งบอกว่า commander นี้ สามารถเรียกหน่วยรบที่มาจากเวทย์มนต์(Summoning) ได้มากน้อยเท่าไหร่ โดยค่านี้ยื่งมากย่อมแปลว่า Commanser นี้ สามารถคุมหน่วยรบดังกล่าวได้มาก

6>Race : เป็นตัวบ่งบอกถึงเผ่าพันธุ์ของCommander ใบนี้ ซึ่งส่งผลกับการเล่น

7>Life : เป็นตัวบ่งบอกถึงประเภทพลังชีวิตของCommander ใบนี้ซึ่งส่งผลต่อการเล่น

8>Class : เป็นตัวบ่งบอกถึงอาชีพของ Commander ใบนี้ ซึ่งส่งผลกับการเล่น

9>Image : รูปของการ์ด

10>Text : รายละเอียดและความสามารถของการ์ดจะปรากฏในช่องนี้

11>Illus : ผู้วาดการ์ดใบนี้

12>Block Symbol : สัญลักษณ์และตัวบ่งบอกถึงระดับของการ์ด




ค่าพื้นฐานของการ์ดCommander ที่ควรจะเป็นน่าจะมีค่าดังนี้
ยิ่งท่านเอาสเตตัสมากขึ้นเท่าไหร่ความสามารถก็จะลดลงไปตามส่วน

HP 5-35(ตามปกติอยู่ที่20)
AC 5-25 (ตามปกติอยู่ที่15)
AT 0-5 (ตามปกติอยู่ที่3)
SP 0-20 (ตามปกติอยู่ที่8)



โบนัสสำหรับ Race ที่คุณเป็นจะมีดังนี้ (ขอร้องว่าควรตรงกับตัวของท่านในโรล)
1.Angel , Seraphima ได้โบนัส 2 AC: Gain diveflight until end of turn (Ini4)
2.Human ได้โบนัส สกิล ที่มากกว่าปกตินิดหน่อย
3.Elf ได้โบนัส Swift 1
4.Dwarf ได้โบนัส ใช้ทรัพยากรน้อยลงนิดหน่อยในการใช้สกิล
5.Merflok ได้โบนัสสกิลแรงกว่าปกตินิดหน่อย
6.Orc ได้โบนัส Retributor
7. Undead ทั้งหมดได้โบนัส Regeneration 1
8. Chaos ทั้งหมดได้โบนัส Demon from (เปลี่ยนร่างได้)
9.Spirit ทั้งหมดได้โบนัส Astral body3





user posted image

ที่มั่น (Base card)
จะประกอบด้วยข้อมูลดังต่อไปนี้

1>Name : ชื่อของการ์ดใบนี้

2>HP : (Hit point ) พลังชีวิตของกำแพงเมือง หากเหลือ 0 ถือว่าพังและไม่อาจจะขวางกั้นศัตรูเข้าสู่line ในเมืองได้

3>SL : (Slot) เป็นค่าที่บ่งบอกว่าสามารถวางการ์ดได้กี่ใบในเมือง (การ์ดที่อยู่ในเมืองจะถูกปกป้องจากกำแพงเมือง) หากค่านี้เยอะย่อมแปลว่าเมืองนั้นมีที่วางของในเมืองได้มาก และส่งผลต่อความปลอดภัยของทั้งทรัพยากรและกองทหารได้มาก

4>AT : (Attack) เป็นพลังโจมตีโดยพื้นฐานของเมือง ซึ่งสามารถโจมตีผู้ที่อยู่ในระยะของมันได้

5>RA : (Range) เป็นค่าที่บ่งบอกว่าเมืองนี้มีระยะโจมตีไปได้ไกลเท่าไหร่ยิ่งมากย่อมแปลว่าเมืองนี้มีระยะยิงที่ไกลซึ่งมีผลต่อการคุ้มกันเมือง

6>Type : ชนิดของการ์ด

7>Image : รูปของการ์ด

8>Text : รายละเอียดและความสามารถของการ์ดจะปรากฏในช่องนี้(base แต่ละใบให้โบนัสต่างกันไป)

9>Illus : ผู้วาดการ์ดใบนี้

10>Block Symbol : สัญลักษณ์และตัวบ่งบอกถึงระดับของการ์ด





user posted image


คำสั่งและการกระทำ (Action card)
จะประกอบด้วยข้อมูลดังนี้



1>Name : ชื่อของการ์ดใบนี้

2>Cost : ค่าใช้งานของ Action ใบนั้นๆ ซึ่งโดยมากมักจะใช้เพียงค่า AC ของ commander ในการเรียกใช้ แต่มีบางใบที่ต้องการ cost เป็นอย่างอื่นด้วยเช่นกัน(โดยมากมักจะเป็นความสามารถแรงๆ)

3>Ether,Element : สัญลักษณ์ที่แสดงว่าการ์ด action ใบนี้ มีธาตุอะไร

4>Ini: (Initiative) เป็นค่าที่บ่งบอกความเร็วในการแซง ลำดับการส่งผลของการ์ดแต่ละใบโดยหากค่านี้มีค่าสูงกว่า ก็ย่อมแซงผลของการกรทำใดๆที่มีค่า Ini ต่ำกว่าเช่นกัน

5>RA : (Range) เป็นค่าที่บ่งบอกว่าActionนี้มีระยะใช้งานไปได้ไกลกี่ไลน์วัดไปจาก line ที่ commander อยู่ยิ่งมากย่อมแปลว่าท่านี้มีระยะใช้งานที่ไกลซึ่งมีผลต่อการเกมส์

6>Type : ชนิดของการ์ด ซึ่งในเกมส์นั้นการ์ด Action ก็เปรียบได้คล้ายคลึงกับ spell ทุกชนิดยกเว้น Creature spell ใน MTG ซึ่งในเกมส์นี้มันจะถูกแบ่งเป็นดังต่อไปนี้

6.1>Active : เป็นรูปแบบการกระทำปกติ ซึ่งมีหลายแบบทั้ง ชั่วคราวและ ถาวร (โบนัสเมื่อ commander เป็น class ต่างๆ ก็จะส่งผลทำให้การ์ดพวกนี้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นได้ เมื่อเทียบกับ commander ที่คลาสไม่ตรงกับมัน)

6.2>Condition : เป็นการ์ดที่ส่งผลในระดับกว้างขวาง ใกล้เคียงกับ Action card

6.3>Static : เป็นการ์ดที่ส่งผลตลอดเวลาเมื่อร่ายมาแล้วมันจะต้องแปะกับCommander เท่านั้น และ เมื่อนำมาแปะแล้วจะส่งผลตลอด (ผลของมันไม่ถูกแทรกแซงด้วยวิธีการปกติ)

6.4>Equipment : เป็นการ์ดที่เมื่อเรียกลงมา ต้องสั่งติดตั้ง (Euip )ก่อนจึงจะใช้งานได้เปรียบเสมือนการติดตั้งไอเท็ม ให้กับเป้าหมาย (คล้ายๆ Equip artrifact ของ เมจิค)


7>Image : รูปของการ์ด

8>Text : รายละเอียดและความสามารถของการ์ดจะปรากฏในช่องนี้(base แต่ละใบให้โบนัสต่างกันไป)

9>Illus : ผู้วาดการ์ดใบนี้

10>Block Symbol : สัญลักณ์และตัวบ่งบอกถึงระดับของการ์ด




user posted image

หน่วย (Unit card)
จะประกอบด้วยข้อมูลดังต่อไปนี้

1>Name : ชื่อของการ์ดใบนี้

2>Cost : ค่าทรัพยากรที่ใช้ในการเรียกหน่วยทหารกองนี้ลงสู่สนามรบ (โดยปกติจะใช้ทรัพยากรแค่สองอย่างคือ Supply + Troop แต่หากเป็นหน่วยที่มีความสามารถพิเศษก็มักจะต้องการ Mana เพิ่มเพื่อเรียกใช้งาน)

3>Element : ธาตุของยูนิตชนิดนี้

4>HP : (Hit point ) พลังชีวิตของการ์ดใบนี้ หากเหลือ 0 ถือว่าตายและตกสุสาน

5>AT : (Attack) เป็นค่าที่บ่งบอกว่า Unit ใบนี้โจมตีแบบธรรมดาด้วยความรุนแรงเท่าไหร่ ในแต่ละครั้ง (ซึ่งสั่งโจมตีธรรมดาได้เทิร์นละหนึ่งเป้าหมายและหนึ่งครั้งโดยปกติ)

6>Race : เป็นตัวบ่งบอกถึงเผ่าพันธุ์ของ Unit ใบนี้ ซึ่งส่งผลกับการเล่น

7>Life : เป็นตัวบ่งบอกถึงประเภทพลังชีวิตของ Unit ใบนี้ซึ่งส่งผลต่อการเล่น

8>Image : รูปของการ์ด

9>Text : รายละเอียดและความสามารถของการ์ดจะปรากฏในช่องนี้

10>Illus : ผู้วาดการ์ดใบนี้

11>Block Symbol : สัญลักษณ์และตัวบ่งบอกถึงระดับของการ์ด





user posted image

ทรัพยากร (Resource card)
จะประกอบด้วยข้อมูลดังต่อไปนี้


1>Name : ชื่อของการ์ดใบนี้

5>Type : เป็นตัวบอกว่า ทรัพยากรใบนี้เป็นแบบ Main , แบบ Addition

7>Image : รูปของการ์ด

8>Text : รายละเอียดและความสามารถของการ์ดจะปรากฏในช่องนี้
โดยทรัพยากรนั้นจะมีอยู่ 2 กลุ่มใหญ่ๆ หลักๆ ที่ใส่ในกองเท่าไหร่ก็ได้ดังนี้
1. Main ประกอบด้วย Supply (ยุทธปัจจัย) และ Troop (กำลังพล)
2. Addition ประกอบด้วย Light ,Dark ,Earth ,Aqua ,Wind ,Fire (ซึ่งจะใช้กับยูนิตระดับสูงและยังใช้ประกอบกับการสั่งใช้งานความสามารถของคอมมานเดอร์ หรือใช้actionบางใบด้วย)

9>Illus : ผู้วาดการ์ดใบนี้

10>Block Symbol : สัญลักษณ์และตัวบ่งบอกถึงระดับของการ์ด




ระบบ เทริ์น (Turn system)

สรุปแบบย่อ



Action recovery phase : เติม Action คืนให้กับ commander จนเต็ม

Pre draw phase : ช่วงก่อนการจั่วการ์ด สามารถเล่นได้แต่Fast effect

Draw phase : ช่วงของการจั่วการ์ดจั่วได้ 3ใบเลือกกองได้

Command phase : ช่วงของการ เรียก ยูนิต สั่งเคลื่อนย้าย line และเข้าโจมตี

Discard phase : ช่วงที่ท่านจะต้อง ทิ้งการ์ดบนมือที่เกิน 9 ใบ ลงสู่สุสาน





(อธิบายแบบเต็ม คำเตือน !!! ถ้าท่านไม่คิดจะเข้าใจกฏแบบ ลึกลับซับซ้อน เอาแค่แบบย่อสรุปก็พอ ข้างล่างนี้คือ แบบ รายละเอียดจริงๆของมัน)


Action recovery phase : ช่วงเริ่มต้นของเทริ์น ค่า Action ของ commander จะถูกเติมเต็ม (ไม่สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)
Pre draw phase : สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้

Draw phase : เป็นช่วงที่ให้ผู้เล่นเจ้าของเทริ์นนั้น จั่วการ์ดขึ้นมาจากกอง เลือกจั่วได้ 3 ใบ จากกองไหนก็ได้และแจกแจงยังไงก็ได้โดยเสรี(ไม่สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)


เริ่มต้น Command phase
Main phase I : เป็นช่วงที่มีการลง Resource เรียก Unit เรียกตัว Summon กันได้ (สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)

Move phase I : เป็นช่วงstep ที่มีการย้าย line ของ Unit และ commander โดย ปกติแล้ว ยูนิตและคอมมานเดอร์จะขยับขึ้นลงได้เทริ์นละ 1 line (สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)
(ยูนิตและคอมมานเดอร์ ไม่อาจจะเข้าสู่ไลน์นั้นๆได้หากมี ยูนิตหรือ คอมมานเดอร์ศัตรูอยู่ในไลน์นั้นๆ)
(การย้ายไลน์สามารถย้ายเข้าสู่พรมแดนศัตรูได้เพื่อเข้าประชิดเมือง)


Battle phase : เป็นช่วงที่ Unit และ commander เข้าปะทะกับศัตรูซึ่งแบ่งแยกย่อยได้ดังนี้
Assign attacker : เลือกUnitของเราที่สามารถโจมตีฝ่ายศัตรูได้ สั่งโจมตี เข้าไป (ฝ่าย รุก)(ไม่สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)

Assign blocker : ฝ่ายตรงข้ามเลือกUnitของเขาในไลน์ที่ถูกโจมตี มาบล็อค Unit หรือ commander ของฝ่ายรุก(ฝ่ายรับ) (ความสามารถบางอย่างจะทำให้ฝ่ายรับเป็นคนเลือกเป้าหมายที่เข้าโจมตีเองได้!!)(ฝ่ายรับเลือกรวมบล็อคได้)(ถ้าฝ่ายรับไม่เลือกบล็อคฝ่าย รุกจะเป็นคนเลือกโจมตีเอง)
(ไม่สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)


Battle command : (สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)

Damage calculation : ทำการแลกdamage ใส่กัน ระหว่างยูนิต คู่ที่ โดยฝ่ายรับจะเป็นคนแจกแจง damage ที่จะแบ่ง ยูนิตแต่ละกองไปรับเอง (ในกรณีที่มีการรวมบล็อคเกิดขึ้น)
(ไม่สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)


Burial sub phase : ยูนิต หรือ commander ที่ hp 0 ถูกนำลงสุสาน ทันที
(ไม่สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)


Move phase II : เป็นช่วงstep ที่มีการย้าย line ของ Unit และ commander โดย ปกติแล้ว ยูนิตและคอมมานเดอร์จะขยับขึ้นลงได้เทริ์นละ 1 line (สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)
(ยูนิตและคอมมานเดอร์ ไม่อาจจะเข้าสู่ไลน์นั้นๆได้หากมี ยูนิตหรือ คอมมานเดอร์ศัตรูอยู่ในไลน์นั้นๆ)
(การย้ายไลน์สามารถย้ายเข้าสู่พรมแดนศัตรูได้เพื่อเข้าประชิดเมือง)


Main phase II : เป็นช่วงที่มีการลง Resource เรียก Unit เรียกตัว Summon กันได้ (สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)

(จบcommand phase)


Discard phase : ช่วงที่ท่านจะต้อง ทิ้งการ์ดบนมือที่เกิน 9 ใบ ลงสู่สุสาน (สามารถเล่น action หรือความสามารถใดๆได้ใน ช่วงนี้)


ผ่านเทริ์น ไปยังฝ่ายตรงข้าม







รูปแบบสนามรบ (War face)

สนามรบของเกมส์นี้จะแบ่งแบบนี้ โดยจัดเป็น line หลาย line

user posted image


Garisonal line : เป็นแนวหลังสุด กองทัพของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเข้ามาในแนวนี้ได้ตราบเท่าที่ hp ของเมืองเรายังไม่เป็น0 สามารถ วาง ทรัพยากร การ์ดต่างๆได้ รวมไปถึง หน่วยรบ ในจำนวนจำกัด ตามค่า SL ของเมืองที่เลือกเป็นฐาน (แนวนี้สามารถลง ยูนิตได้ ตราบเท่าที่ ไม่มี หน่วยของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในแนวนี้)

Supporting line :เปรียบได้กับแนวหลังของสนามรบ (แนวนี้สามารถลง ยูนิตได้ ตราบเท่าที่ ไม่มี หน่วยของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในแนวนี้)

Intermediate line : เปรียบได้กับแนวกลาง ของสนามรบ (แนวนี้สามารถลง ยูนิตได้ ตราบเท่าที่ ไม่มี หน่วยของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในแนวนี้ และ commander ของเราต้องไม่อยู่หลังแนวนี้)

Frontline : เปรียบได้กับแนวหน้าของสนามรบ (แนวนี้ไม่สามารถลงยูนิตมาได้)

Independence line : แนวกลาง ซึ่งเป็นตัวแบ่งแยกเขตแดนของทั้งสองฝ่ายออกจากกัน เปรียบได้กับ ชายแดน
Celestrial
การจัดการ์ด (Deck management)

ในการจัด Deck นั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีดังต่อไปนี้
-การ์ด Commander 1 ใบ เท่านั้น
-การ์ด Base 1 ใบเท่านั้น
- การ์ด Resource รวมเป็นอีกสำรับหนึ่งมีได้ทั้งหมด ตั้งแต่ 40ใบขึ้นไป
-การ์ดที่มีชื่อซ้ำกันจะใส่ได้ไม่เกิน 4 ใบใน deck ยกเว้น Supply , Troop , Light ,Dark ,Earth ,Aqua ,Wind ,Fire ที่ใส่มากเท่าไหร่ก็ได้
-การ์ด Unit และ การ์ดAction อยู่แยกจากกันเป็นสองสำรับ โดยที่ ทั้งสองสำรับนี้ จะต้องรวมกันได้ในช่วง 60-80 ใบ ไม่ขาดไม่เกิน

รวมแล้วจะอยู่ที่ราวๆ 100-120 +2 ใบ (ทั้งหมดทั้ง 3กองแล้ว)


เริ่มเล่น (Start)

1.เมื่อเริ่มต้น เกมส์ ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย จะต้องวาง Base card ของตนเองไว้ใน Garisonal line และวาง Commander card ของ ตนเองไว้ใน supporting line
2.ผู้เล่นที่ได้เริ่มเล่นก่อน จั่วขึ้นมา คนละ 9ใบ จาก 3กองกองละ 3ใบ
3.ผู้เล่นที่เริ่มก่อนข้าม Draw phase แรกของตัวเองไป
4.เล่นที่เหลือตามปกติ


การจั่ว(Draw)
สามารถทำได้ในช่วง Draw phase ของเราเอง โดยสามารถจั่วได้ 3ใบ จากกองใดก็ได้ โดยอาจจะจั่วทั้ง สามกองกองละ 1ใบ หรือกองเดียว 3 ใบรวดเลย ตามแต่จะแจกแจง


การลงทรัพยากร (Resource establish)
สามารถทำได้ในช่วง Mainphase I และ Main phase II สามารถลงTroop , Supply เท่าไหร่ก็ได้ ตามที่อยู่ในมือของเราและเมื่อลงแล้ว มันจะไปอยู่ในพื้นที่Garisonal line ในขณะที่ Resource อย่างอื่นที่ไม่ได้กล่าวมาข้างต้นนั้น ลงได้เทริ์นละ 1ใบ



การเรียกกองทหาร (Recruitment and summoning)

การเรียกกองทหาร(Unit) อาจจะถือได้ว่าเป็นหัวใจสำคัญอย่างหนึ่งของเกมส์นี้
?หากแม่ทัพปราศจากทหารที่ติดตามไปรบนั้นไซร้ก็ไม่อาจจะแสดงพลังอะไรได้มากนัก?
ซึ่งสามารถเรียกได้ในช่วงMain phase I และ Main phase II เท่านั้น โดยถ้าคุณต้องการที่จะเรียก ยูนิตลงมาจากมือคุณลงสู่สนาม สิ่งที่คุณต้องมี ก็คือ

1.คุณต้องมีการ์ด ยูนิตชนิดนั้นๆในมือของคุณเสียก่อน
2.ทรัพยากรจากResource card ในสนามของคุณต้องมีมากพอสำหรับ cost ของยูนิตนั้นๆ


ยกตัวอย่างคุณต้องการลง

Swordman ซึ่งต้องการ Troop 1 ใบ และ Supply 1 ใบ
เมื่อนำcard Swordman ลงมาในสนามรบ(จะลงไลน์ไหนได้บ้างกรุณาอ่านในรายละเอียดเรื่อง line )
แล้วก็ต้องเอา Troop card 1ใบ และ Supply card 1ใบ จากใน Garisonal line มายัดไว้ใต้การ์ดSword man จึงจะถือว่า การ์ด Sword man ใบนั้น เรียกสำเร็จ
(หากค่าcost ไม่พอ card sword man ใบนั้นต้องกลับไปอยู่บนมือต่อไป)


ส่วนการลงยูนิตในอีกรูปแบบหนึ่งคือการ summon ซึ่งรูปแบบทั้งหมดไม่ต่างอะไรจากแบบปกติ สิ่งที่ต่างออกไปก็คือ การ Summon นั้น จะใช้ค่า Ac ของ commander card มาเกี่ยวข้องนั่นเอง
(ตัวซัมม่อนมักจะใช้ AC ของ commander เป็นหนึ่งใน cost ของมัน )
ยกตัวอย่าง summon Earth elemental
Cost ของมันคือ AC 8 SP4 Earth2

หมายความว่า เจ้าตัวนี้ ต้องการ AC ของ commander8 (ค่าAC จะถูกเติมเต็มในทุกๆเทริ์น)
ต้องการค่า SP ของ Commander 4 (ค่าSP จะไม่ถูกเติมแต่จะได้คืนเมื่อยูนิต ซัมม่อนตัวนี้ ตายหรือหายไปจาก สนามรบ)(ยกตัวอย่างเช่น Commander มี sp 8 ก็สามารถคุม Earth elemental ซึ่งใช้ sp 4 ได้มากสุด2กอง






การสั่งเคลื่อนทัพย้ายแนว (Move)

ในการทำสงครามสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ไม่แพ้การรบเลยก็คือการเคลื่อนกำลังพลเข้าสู่บริเวณที่จะทำการรบกัน

โดยช่วงที่สามารถเคลื่อนกำลังพลได้ก็คือ ช่วงMove phase I (อยู่หลังช่วง Mainphase I) และช่วงMove phase II (อยู่ก่อนช่วง Main phase II)

ด้วยลักษณะดังกล่าวหากท่านเรียก ยูนิตก่อนที่จะสั่งโจมตี ก็จะสามารถส่งยูนิตที่เรียกมาใหม่นั้นเข้าสู่แนวด้านหน้าเพื่อหนุนกองทัพได้ทันที

ในทางกลับกัน ถ้าท่านสั่งโจมตีไปแล้ว ท่านค่อยเรียกยูนิตใหม่ ยูนิตใหม่เหล่านั้น ก็จะไม่อาจเคลื่อนที่ข้าม line ได้ในเทริ์นนั้นๆ ซึ่งก็เรียกได้ว่าต้องวางแผนกันดีๆ

(ลงยูนิตก่อน โจมตี บุกรวดเร็ว แต่ อาจจะทำให้เสียเปรียบพวก Fast effect เพราะทรัพยากรท่านลดลง ลงยูนิตหลังการโจมตี ทำให้บุกได้ช้าลง แต่ช่วงบุกปลอดภัยขึ้น เพราะมี ทรัพยากรสำหรับต้าน Fast Effect มากขึ้นตรงนี้ต้องเลือกเอาล่ะครับ)


โดยปกติแล้ว ยูนิต ทุกชนิด รวมไปถึง commander จะเคลื่อนที่ได้ เทริ์นละ 1 line เสมอ เว้นเสียแต่มีความสามารถพิเศษบางอย่าง เช่น Flight , Horsemanship ซึ่งตรงนี้จะอธิบายในบทของ Key word ability




การเข้าต่อสู้ (Battle)

เมื่อมีการข้าม line ไปแล้ว และ หากไลน์นั้นมี Unit หรือ commander ของศัตรู ขวางอยู่ นั่นทำให้ กองทัพของเราไม่อาจจะเคลื่อนที่ผ่านต่อไปได้ การต่อสู้ห้ำหั่นกันย่อมเกิดขึ้น เมื่อมีการเคลื่อนที่ ปะทะเข้าสู่line ที่อยู่ประชิดกันและเป็นแนวรบสิ่งที่จะเกิดขึ้นคือ

ยกตัวอย่างการรบ สมมุติว่าเกิดขึ้นใน Independence line (กำลังของฝ่ายสีแดงยึดได้แล้ว) และ front line (ของฝ่ายสีเขียว) (ย้อนกลับขึ้นไปดูภาพแสดง line ต่างๆ)

โดยเมื่อทำการเคลื่อนพล (Moveline) เข้ามาประชิดของฝ่ายโจมตีแล้วฝ่ายป้องกันจะ ทำหน้าที่เลือก ยูนิต หรือ คอมมานเดอร์ใน ไลน์นั้นๆ มาบล็อค การโจมตี ดังนี้

1.ยูนิต 1 ตัวทำการโจมตีได้ 1 ครั้งต่อเทริ์น คอมมานเดอร์ก็เช่นกัน และให้ถือว่ามี ค่าIni = 3

2.ฝ่ายป้องกันจะเป็นคนเลือกตัวบล็อคเอง หากไม่เลือก ฝ่ายโจมตีจะเป็น คนเลือกแทน(ต้องเป็นตัวที่บล็อคได้เท่านั้น)

3.ยูนิต 1 ตัวของฝ่ายป้องกัน(รวมไปถึง commander ด้วย) สามารถบล็อคยูนิตกี่ตัวก็ได้ (แต่ก็ยิ่งบล็อคเยอะก็เหมือนโดนรุมกระทืบเยอะ)

4.ต้องเลือกบล็อคให้หมดครบทุกตัว หากไม่เช่นนั้น จะเป็นตามข้อ 1

5.ฝ่ายที่เป็นฝ่ายป้องกัน สามารถรวมบล็อคได้ แต่ฝ่ายโจมตีจะเป็นคนเลือกdamage ลงใส่ยูนิต ที่มาบล็อคเอง


(เมื่อไลน์นั้นว่าง ก็สามารถเคลื่อนพลเข้าไปยึดไลน์ได้ เปรียบเสมือนการรุกคืบเข้าหาเมือง)


ยกตัวอย่างการ บล็อก



ยูนิต รักสิน มี AT 2 HP 4 สั่งโจมตีไป

ฝ่ายป้องกัน เลือกยูนิต บุช ที่มี AT 2 HP 3 กับ แบลร์ ซึ่งมี AT2 HP2 มาบล็อค

เมื่อทำการแลก Damage
ยูนิตรักสิน ทำdamage 2 ใส่ ฝ่ายป้องกัน ในขณะที่ บุช และ แบลร์ทำdamage 2 +2 ใส่รักสิน

ผลที่ได้ รักสิน มี hp 4 โดนไป 2+2 รักสิน ตายและ ตกสุสาน ส่วน บุช และ แบลร์ได้รับมา 2damage ซึ่งฝ่ายป้องกันเลือกให้ บุชเป็นตัวรับ Damage นี้

บุชมี hp 3 แต่ โดน 2damage บุชเหลือ hp 1 และไม่ตาย

จบการต่อสู้ (คิด คู่อื่นต่อ จนกว่าจะหมดแนวโจมตี)





การทิ้งการ์ด (Discard)

เกมส์นี้อนุญาตให้ผู้เล่นมีการ์ดบนมือได้ 9 ใบ และ เมื่อเข้าถึงช่วง ทิ้งการ์ดท่านก็จะต้องทิ้งการ์ดจากมือลงสู่สุสาน จนเหลือเพียง 9 ใบบนมือ



แน่นอนว่า มันย่อมมี เวทย์มนต์ และ ความสามารถหลายๆ(Action card) อย่างที่จะส่งผลต่อสงคราม บทบาทของการใช้ งาน ความสามารถของAction card นั้น จะขึ้นกับ commander card เป็นหลัก



การใช้งาน Action card(How to use action card)

Action card เปรียบได้กับ ความสามารถ ทักษะต่างๆ และ ท่าโจมตี ของ commander หากไร้ action card commander ก็แทบไม่ต่างอะไรจากยูนิตธรรมดาๆ ตัวหนึ่ง

Action card นั้น โดยส่วนใหญ่ จะเรียกได้เกือบทุก ช่วงของการเล่น (ซึ่งดูรายละเอียดในเรื่อง ระบบ Turn)

และค่าความเร็วของมันก็คือค่า Ini (Initiative) ซึ่งจะเป็นตัววัดว่า ผลของ อะไรจะเกิดก่อน โดยเทียบใบที่มีค่า Ini สูงกว่าให้ ใบนั้นเกิดผลก่อน แต่หากค่า Ini เท่ากัน นั้น ให้นับ ของ player เจ้าของเทริ์นเกิดผลก่อน (ยกเว้นการโจมตีกันธรรมดาซึ่งมีค่าIni3 ให้เกิดผลพร้อมกัน)



ประเภทของ Action card(Type of action card)


สำหรับAction card นั้นแบ่งแยกได้เป็น 4แบบดังนี้

6.1>Active : เป็นรูปแบบการกระทำปกติ ซึ่งมีหลายแบบทั้ง ชั่วคราวและ ถาวร (โบนัสเมื่อ commander เป็น class ต่างๆ ก็จะส่งผลทำให้การ์ดพวกนี้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นได้ เมื่อเทียบกับ commander ที่คลาสไม่ตรงกับมัน)

6.2>Condition : เป็นการ์ดที่ส่งผลในระดับกว้างขวาง ใกล้เคียงกับ Action card

6.3>Static : เป็นการ์ดที่ส่งผลตลอดเวลาเมื่อร่ายมาแล้วมันจะต้องแปะกับCommander เท่านั้น และ เมื่อนำมาแปะแล้วจะส่งผลตลอด (ผลของมันไม่ถูกแทรกแซงด้วยวิธีการปกติ)

6.4>Equipment : เป็นการ์ดที่เมื่อเรียกลงมา ต้องสั่งติดตั้ง (Euip )ก่อนจึงจะใช้งานได้เปรียบเสมือนการติดตั้งไอเท็ม ให้กับเป้าหมาย





ความสามารถประเภทต่างๆ (Ability)

ความสามารถในเกมส์นี้ มีหลายชนิด ซึ่งแบ่งแยกออกได้เป็น 3แบบใหญ่ๆ ดังนี้

1.Activated abilty
เป็นความสามารถที่มีลักษณะแบบฟอร์มดังนี้
Cost : Effect (Ini)
ค่าใช้งาน : ผลของมัน (ความเร็ว)

(ซึ่งมักพบมากโดยเฉพาะบน commander ) สามารถใช้งานได้แม้ว่ายูนิตหรือ Commander จะสั่งโจมตีไปแล้วก็ตาม โดย ความสามารถในกลุ่มนี้ สามารถที่จะแทรกแซงกันได้ตามระบบปกติ
เช่น

SS : Draw 1 card

(S = supply)

ปกติความสามารถเหล่านี้ สามารถใช้ได้ เพียง 1 ครั้งต่อเทริ์น เว้นเสียแต่ว่า จะมีเครื่องหมาย (Re) อยู่ด้านหลังมัน แปลว่ามันถูกใช้ได้ไม่จำกัดครั้งใน 1เทริ์น




2.Static ability
เป็นความสามารถที่ จะแสดงผลออกมาตลอดเวลา ความสามารถเหล่านี้ ไม่ถูกแทรกแซง ด้วยระบบปกติ

เช่น
All other unit your control +1 AT




3.Keyword ability

โดยปกติแล้วความสามารถจะเขียนบรรยายไว้อย่างชัดเจน แต่อย่างไรก็ดี ความสามารถเหล่านั้นบางทียาวเกินไป บางความสามารถที่พบเห็นได้บ่อยๆ ก็จะถูกย่นย่อมาจนเป็น คำเฉพาะ ซึ่งจะเรียกว่า
Keyword ability ดังต่อไปนี้


Flight 3 :
บินได้ สามารถเคลื่อนที่ไปได้ เทริ์นละ 3 line (ตามเลขที่ระบุไว้ด้านหลัง) ยูนิต หรือ commander ที่ไม่ใช่ flight หรือ shooter ไม่สามารถ block มันได้ แต่ทว่าตัวมันก็ไม่อาจจะใช้ยึดline หรือ เข้ายึดครองเมืองได้เช่นกัน


Horsemanship 2 :
ขี่ม้า หรือ ขี่สัตว์ สามารถเคลื่อนที่ไปได้เทริ์นละ 2 line(ตามเลขที่ระบุไว้ด้านหลัง) ถูกบล็อคถูกโจมตีได้ตามปกติ

Shooter 2 :
มีความสามารถในการยิง การโจมตีสามารถโจมตีได้ในเขต 2line นับจากline ที่ตัวมันเองอยู่ หากเป้าหมาย รัศมีโจมตีไม่ถึงมัน มันจะไม่ถูกสวนกลับ (สามารถเลือกโจมตีเป้าหมายได้(ฝ่ายตรงข้ามจะไม่ได้เลือกตัวบล็อค)


Charger :
เลือกให้ยูนิตเป้าหมายใน line ต้องบล็อคมันได้

Ambush 3:
สามารถลงยูนิตได้ แม้ในเทริ์นฝ่ายตรงข้าม(เล่นมันได้เหมือน Action card) โดยเลขด้านหลังแสดงค่า Ini ของมัน ว่ามาได้เร็วหรือช้าเพียงใด


Versatile :
สามารถลงยูนิตชนิดนี้ได้ใน line แนวหน้าสุดที่กองทัพเราไปถึง


Swift 1:
การโจมตีปกติของมัน มีค่า Ini +1

Defender :
ไม่สามารถโจมตีได้ (เอาไปบล็อคได้อย่างเดียว)

Duel :
หากจะบล็อคมันต้องใช้ unit หรือ commander เพียงใบเดียวมาบล็อค

Hold the line :
จะไม่เปลี่ยน line ไม่ว่าจะกรณีใดๆ นอกเสียจากผู้เล่นที่ควบคุมมันจะเป็นคนสั่งการ

Regeneration 1 :
ฟื้น hp มัน 1 ทุกเทิร์นในช่วง action recovery phase

Distributor :
สามารถแจกแจง Damage ของมันจากการต่อสู้ปกติได้ทีละ 1damage ไปใส่ฝ่ายตรงข้ามที่เราเลือกจนกว่าจะ ครบตามค่าat ของมัน

Raze :
เมื่อมันทำลายยูนิตใดๆก็ตามจากการต่อสู้ปกติ เจ้าของยูนิตนั้นๆ ไม่ได้ supply คืน

Siege X,Y:
โจมตีได้ในระยะ X line ทำ Damage มากเป็น 2เท่าเศษปัดลงเมื่อโจมตีใส่กำแพงเมือง หรือ การ์ดtype construction หากโจมตี ยูนิต ปกติ จะต้อง โยนลูกเต๋าให้ได้แต้มมากกว่า Y จึงจะสามารถโจมตีได้

Dive flight :
มีความสามารถเหมือนตัว Flightทุกประการ ต่างคือ มันสามารถเลือกให้ เป้าหมายยูนิตหรือ commander ใน line ต้องมาบล็อคมันได้ แต่ก็ได้รับdamage มาจากเป้าหมายได้เช่นกัน

Caster X :
ยูนิต กองนี้มีค่า AC =X (สามารถร่าย Action card ได้)

Shield X :
ลดทอนความเสียหายที่ได้รับจาก การโจมตีของ Shooter ลง X damage

Survivor :
เมื่อยูนิตกองนี้ ตายลง ได้troop คืน


Penetrate :
ยูนิตสามารถข้าม line ที่มี ฝ่ายตรงข้ามอยู่ไปได้แต่จะต้องได้รับdamage จาก ยูนิต ของฝ่ายตรงข้าม 1 ตัว ที่ ฝ่ายตรงข้ามเป็นคนเลือกโดย ยูนิตที่ฝ่ายตรงข้ามเลือกเพื่อทำdamage ใส่ยูนิตฝ่ายเรานั้น 1ตัว เลือก ทำความเสียหายใส่ของเราได้ 1 ตัวเท่านั้น(ตัวต่อตัว)


Astralbody 3: เมื่อได้รับความเสียหายใดๆที่ไร้ธาตุให้ผู้ที่ทำความเสียหายให้มัน ทอยลูกเต๋า หากได้มากกว่า หรือเท่ากับ 3 ให้ Damage นั้นส่งผลปกติ หากน้อยกว่านั้นให้ Damage นั้นไม่แสดงผล


Huge 1: ตัวใหญ่รับ Damage จาก Siege ได้เหมือนกับว่ามันเป็น construction type แต่รับ combat damage ปกติ ลดลง 1


การจบเกมส์ (End game)
เกมส์จะจบลงได้ 3รูปแบบโดยปกติดังนี้

1.Commander hp เป็น 0 แล้วไม่สามารถทำอะไรได้จนต้องปล่อยให้ตกสุสานไป
2.Garisonal line ถูกเข้ายึดครอง (HP เมืองต้องเป็น 0 โดยปกติ) และไม่มีUnit หรือ Commander ของเราใดๆอยู่ในgarisonal line เลย
3.เมื่อจั่ว แต่ไม่มีการ์ดในกองการ์ดให้จั่วแล้ว ฝ่ายที่ทำการจั่วไม่ได้ต้องแพ้ไป
4.ยอมแพ้ไปเอง
Celestrial
ตัวอย่าง Commander cardที่มีคนส่งมาแล้ว (พอดีอันนี้คิดในIRC น่ะ)

ท่านแค่เขียนมาก็พออยากให้การ์ดท่านทำอะไรแนวๆไหนได้เดี๋ยวเราแก้สมดุลเองน่อ


Version english ก่อนละกัน
(ปรับสมดุลแล้ว)



QUOTE
Amina Grayfox , Daughter of? Flame
Human/ sorceror / mortal
Hp 10 Ac 20 At 0 Sp 0
all other pernament and all action your control? increase Fire damage by 1
Ac 10 ,F,Discard a card from your hand : Deal? 3 damage to target unit or commander card (Fire)(Range2)(Ini3)
Ac 20,F F F F F :Sacrifice F F F on it? In order to use these skill , Deal 15 damage to target unit or commander , -5 damage for extra one range? (Fire)(Range1)(Ini1)??




QUOTE
Maria Acardist ,the nature maiden
Human/ spirit speaker / mortal
Hp 10 Ac 25 At 0 Sp 5
Supply cost of Beast , Treant , Treeflok? unit your control?? - S
Ac 5 ,E: Reveal a card from the top of Resource Pile until a Supply? Resource is revealed, put the card into play , put other cards revealed this way back into the library.(Ini1)
Ac 25,E E :? Each player rolls 2 dice, if Maria Arcadis's controller results in a greater number than each opponent, reveal x cards from the top of Action Pile and choose 1 action card revealed this way into play without paying AC cost where x is equals to the sum of dice, put all other action cards back into the library and shuffle.(Ini1)






QUOTE
Lunar Aresia Filandia ,Protectress of the Moonbeam
Human/ Mercenary / Mortal
Hp 15 Ac 15 At 3 Sp 0
Ac 10, W+SS:? Attacks a single unit with AT +1 and without being retaliated (melee)(ini4)
Ac 15, W+SSS:? Sacrfice SS in order to use this skill, AT+3 then move [Lunar] to attacks a single unit or commander in range 2 if able without being retaliated ,if [Lunar] was successful in attack return [Lunar] to her's old line (melee)(ini4)





QUOTE
Yohgi Emuel, Priest of Wandering Saint
Human / Priest / Mortal
Hp 10 Ac 15 At 0 Sp 10
1 damage reduction on all ally Units when Yohgi is not in Garrisonal line.
Ac5, LL: Heal 2 Hp for Unit or Commander (Range 1)(Ini3)
Ac 15, LLLLL: Sacrifice LL, return Mortal Unit card and its Troop from Grave to the same line as [Yohgi emuel], Troop resurrect this way has to be used by the Unit card resurrect together with it(with all other resources)(Ini1)




QUOTE
Abigail Crunzair, Aristocrat Sniper
Human / Gunner / Mortal
Hp 10 Ac 10 At 3 Sp 2
Shooter 2
[Abigail crunzair] cannot attack unless you sacrifice S for abigail in these turn
Ac 5, SS: Sacrifice SS, Move [Abigail Crunzair] back by 2 line(Ini3)
Ac 10, SSS: Sacrifice S, At +2 then choose numbers of Opponent Units which less than Abigail's AT, then Abigail attack by dividing her AT to target units.(Ini1)





QUOTE
Tum Knight 13th , Royal Knight with legendary helm
Human / Knight /mortal
HP 30 Ac 10 At 3 Sp0
Horsemanship 2
Ac10, LLL + SSSSS: Sacrifice LL, cancle all Abilities of [Tum Knight13th]'s attacking target until the next draw phase of [Tum knight13th]owner (Ini3)




QUOTE
zhangyongxiang,Ukabisha of destiny
Human/ priest / mortal
Hp 10 Ac 15 At 0 Sp 10
All allies units gain Survivor? if? Zhangyongxiang not in garisonal line? (Range 2)
All opponent? units that have At more than 2? -1 At?? if? Zhangyongxiang not in garisonal line (Range2)
Opponent Action card or commander's ability that target to Zhangyongxiang cost +1 Ac for each these Initiative?





QUOTE
Christopher Lenox / The Crimson Paladin
Human/Paladin/ mortal
Hp 20 AC 15 AT 3 Sp 0
Horsemanship 2
All Zefarun and Gloria unit your control +1 AT
15 AC LLLLL : Sacrifice L L L Destroy target undead unit (melee)(Ini3)




QUOTE
Rena augustus eariniye
Human/Politicial/mortal
Hp 5 Ac 20 At 0 Sp0
As long as [Rena's guard] stay in the same line as [Rena augustus eariniye] Redirect all damage that would be dealt to [Rena augustus eariniye] to [Rena's guard] instead
10 Ac + SST : Search unit library for? [Rena's guard] then put that card in to play, Then move? S S T from Rena to attach on that card
Ac 20 + SST : Sacrifice 1 human unit except [Rena's guard]? return all resource from that unit to your base ,If you have enough resource for[Rena's guard] put [Rena's guard] from your graveyard to replace that unit was sacrificed in this way




QUOTE
Trist Lichcurse(Damek)
Human/ Archer /Mortal
hp 10 Ac 10 At 3 Sp 0
Shooter 2
[Trist Lichcurse] cannot attack unless you sacrifice S for trist in these turn
10 AC SSSSS :Sacrifice SS +2 AT then attack target unit or commander? (Range3)(Ini 3)








(Versionอังกฤษก่อนละกัน)
JaZziES
การ์ดเซียร์ ปรับแล้ว

Shear Elosza , the Reanimate Creator
Vampire / Inventor / Undead
Hp 15 Ac 20 At 0 Sp 0
Regeneration 1
ยูนิต Machine ทั้งหมดของ Shear ได้รับความสามารถ Regeneration 1 และ Distributor
15 AC SSSSS : Sacrifice SS ยูนิตUndead หรือ Mortal เป้าหมายฝ่ายเรา
มีพลังชีวิตแบบmachine เพิ่มอีกชนิดหนึ่ง โดยถาวร (Melee)(Ini1)
Demojuhziz
การ์ดดาเม็ก OWO น่าจะปรับเสร็จแล้วมั้ง หงิง?

Trist Lichcurse(Damek)
Human/ Archer /Mortal
hp 10 Ac 10 At 3 Sp 0
Trist cannot attack unless you sacrifice S for trist in these turn
Shooter 2
10 AC SSSSS :Sacrifice SS +2 AT และโจมตีเป้าหมายunit หรือ commander ทันที (Range3)(Ini 3)
DoctorSnake
Amina Grayfox , Daughter of Flame
Human/ sorceror / mortal
Hp 10 Ac 20 At 10 Sp 0
เวทย์ไฟทุกชนิด + Fire Damage 20 % เมื่อมีการ์ดนี้ในครอบครอง
Ac 10 ,F, โจมตีด้วย Fire bolt สร้างความเสียหายเป็น brunt damage
Ac 20,F F F : โจมตีด้วย Fire ball สร้างความเสียหายเป็น Siege damage แก่ยูนิตขนาดใหญ่ และ สิ่งก่อสร้าง


ปรับครั้งแรก .......... โดย RM

Amina Grayfox , Daughter of Flame
Human/ sorceror / mortal
Hp 10 Ac 20 At 0 Sp 0
all other pernament and all action your control increase Fire damage by 1
Ac 10 ,F,Discard a card from your hand : Deal 2 damage to target unit or commander card (Fire)(Range2)(Ini3)
Ac 20,F F F :Sacrifice F F on it In order to use these skill , Deal 5 damage to target Town or unit (Fire)(Range3)(Ini1)
kadch
user posted image

Ravin Walker, the shadow admirer
Demon / Black knight / Chaos
hp5 / ac20 / at0 / ap0

All units in same line with Revin get Regeneration 1
(unit ทั้งหมดที่อยู่line เดียวกับเรวิน ได้รับความสามารถ Regeneration 1)

Whiles Revin use Dark element action card, he's gets Elementalist in sub-class.
ในระหว่างที่เรวินใช้การ์ดactionธาตุมืด เขาจะได้รับclass เป็น Elementalist เพิ่มด้วย.

[Ac 5] : Change target of everything those target Revin to a Revin's unit that in same line with Revin instead. (ini5) (Re)
[Ac 5] : ย้ายเป้าหมายของสิ่งใดก็ตามที่มีเป้าหมายคือเรวินไปยัง unit ที่อยู่ในlineเดียวกับเรวินแทน (ini5) (Re)

[Ac 10 , Sac X units] (use this skill while dead only) : [Dice 1] if dice+x are 6 or than, revive Revin with hp1. (ini5) (Re)
[Ac 10 , Sac X units] (ใช้ได้เฉพาะทันทีที่เรวินตายเท่านั้น) : ทอยเต๋า1ลูก หากแต้มที่ออก+X เท่ากับ6รึมากกว่า ให้คืนชีพเรวินโดยมีhp1. (ini5) (Re)

แถม (ขำๆน่อ)

คนที่ลงtextแล้วคนไหนตูมีภาพ เตรียมโดน(แบบมั่วๆ) tongue.gif~

user posted image
eekabott
Christopher Lenox / The Crimson Paladin
Human/Paladin/ mortal
Hp 20 AC 15 AT 3 Sp 0
Horsemanship 2
All Zefarun and Gloria unit your control +1 AT
15 AC LLLLL : Sacrifice L L L Destroy target undead unit (melee)(Ini3)

Edit : ลงเรน่า

Rena augustus eariniye
Human/Politicial/mortal
Hp 5 Ac 20 At 0 Sp0
10 Ac + (ค่า cost ของ Rena's guard) : ค้น Rena's guard จากในกองการ์ดลงสนาม จากนั้นนำค่า cost ไปใส่ให้กับ rena's guard
Ac 20 + (ค่า Cost ของ Rena guard) : แซค 1 human ยกเว้น Rena's guard ยูนิตโดยไม่เสียทรัพยากรของยูนิตนั้น จากนั้นนำ Rena's guard ในสุสานขึ้นมาแทนตำแหน่งยูนิตนั้น โดยจ่ายค่า cost ด้วยทรัพยากรที่มีเหลืออยู่
ตราบใดที่มี Rena's Guard อยู่ในline เดียวกับRena ความเสียหายที่เข้าหาRenaทั้งหมด จะมาลงกับมัน
แทน
maomaster
Leiser Wanderer, the silent service
elf / robber / mortal
hp 15/ ac 15 / at 3 / sp 0
swift 1
เมื่อ Leiser โจมตี และทำลายยูนิตจากการต่อสู้ เลือก หยิบ Resource จากยูนิตนั้นๆมาไว้ในเมืองฝ่ายตนได้ 1 ใบ
5 AC SS : Sacrifice SS วิ่งถอยหลังลง 2line (ini5)
15 AC SSS : Sacrifice SS กลับไปสู่garisonal line ทันที (Ini5)


ฝากตัวติงต๊องๆด้วยนะครับ ^^


ขอเปลี่ยน hp กะ at เล็กน้อย
zhangyongxiang
user posted image
Celestrial
ถ้าการืดของท่านได้รับการปรับสมดุลแล้ว Text จะไปปรากฏที่ rep 3 นะขอรับ ขอบคุณที่ ส่งมากันน่อ
kadch
ของจางนี่ ปรับแล้วโหดขึ้น TAT
DoctorSnake
ใช้ท่า สุดยอดตีไม่ได้ Ac เกิน

(เขาว่า สิ่งที่มากเกินไปมันก่อให้เกิดผลเสีย นี่ก็อีกครั้งที่สิ่งนี้ยืนยันได้)
Surcz
Surcz Ripper , Wandering Wind
Human/ Enchanter / mortal

Hp 10 Ac 15 At 3 Sp 0


((เดี่ยวมา Edit ทีหลัง ==" ))
Celestrial
ขอต่อที่ประเมินเสร็จแล้วไว้นี่ละกัน ข้างบนมันใช้คำสั่ง quote ต่อไม่ได้เฉยเลย


QUOTE
Leiser Wanderer, the silent service
elf / robber / mortal
hp 15/ ac 15 / at 3 / sp 0
swift 1
Whenever [Leiser wanderer] destroy a unit by combat damage,you can take a resource from that unit? to your base
5 AC SS : Sacrifice SS move [Leiser wanderer]back by 2 line (ini5)
15 AC SSS : Sacrifice SS move [Leiser wanderer] back to garisonal line(Ini5)





QUOTE
Shear Elosza , the Reanimate Creator
Vampire / Inventor / Undead
Hp 15 Ac 20 At 0 Sp 0
Regeneration 1
All machine unit your control gain? Regeneration 1 and Distributor, If [Shear Eloza] not in garisonal line
15 AC SSSSS : Sacrifice SS Target undead or mortal unit your control have additional Machine life permanently (Melee)(Ini1)




QUOTE
Ninas :The Ocean Princess
Merflok / Singer /Mortal
HP 15 AC10 AT1 SP20
Unit cannot deal combat damage to [Ninas] unless it's commander pay 4 AC for each unit that attack to [Ninas] in these turn
10 Ac 20 Sp? AAAAAA ,Sac AA : Gain control of target unit ,lose control when [Ninas] play
anyothers action. (range 3)(ini 0)





QUOTE
Yhin WeiLong,The heretic of twisted mind
Human / Priest / Mortal
HP 10 AC 10 AT 1 SP 4
Whenever [Yhin WeiLong] dealt combat damage from commander. Look at the commander controller hand then choose and discard a card from it.
7AC? D D D : Deal 1 damage to target Commander or Unit , Then [YhinWeilong] heal 1 HP(Range 2) (Ini3)
Whenever this card become target? action card or commander's ability of your opponent control,that commander card HP-1 and this card HP+1.






QUOTE
Ewige, Sleepless in full moon
Ancient ancestor / Necromancer / Undead
Hp 10 Ac 20 At 0 Sp 10
Regeneration1
All other undead unit your control gain regeneration +1.If [Ewige] not stay in garisonal line.
5 AC SS : Sacrifice SS move [Ewige]back by 2 line (ini5)
Ac 20, DDDDD: Sacrifice DD, return Undead Unit card and its Troop from Grave to the same line as [Ewige], Troop resurrect this way has to be used by the Unit card resurrect together with it(with all other resources)(Ini1)
jeloly
niNaS , The Ocean Princess
Merflok / Singer /Mortal
HP 15 AC10 AT1 SP20
Unit cannot deal combat damage to [Ninas] unless it's commander pay 4 AC for each unit that attack to [Ninas] in these turn
10 Ac 20 Sp AAAAAA ,Sac AA : Gain control of target unit ,lose control when [Ninas] play
anyothers action. (range 3)(ini 0)
Watermelon King
Yhin WeiLong,The heretic of twisted mind
Human / Priest / Mortal
HP 10 AC 10 AT 1 SP 6

8 AC : -Choose one- Target other unit or commander card gain hp+3 or Deals 2 damage to target unit or commander card and this card gain hp+1.(range 3,INI2)

10 AC SSSS , Sacrifice DD Target player discard two card and you draw a card[INI5].

Whenever this card become target ability or attacking by commander card of your opponent control,that commander card hp-1 and this card hp+1.

ขอฝากด้วยคนครับ
Celestrial
รายละเอียดเรื่องของทรัพยากร

เท่าที่ดูมาหลายๆคน งง ที่ผมใช้ตัวย่อ

S T L D E A W F เนื่องจากว่าช่วงก่อนหน้านี้เรายังไม่มีไอคอนแสดงว่าอะไรเป็นอะไร แต่ตอนนี้เรามีแล้วฉะนั้น ก็ เลยเอามาบอกให้ทราบนะครับ




Main resource (ทรัพยากรหลัก)
(ลงได้ไม่จำกัดใบในแต่ละเทริ์น)

user posted image

T = Troop (กำลังพล)
แสดงด้วยไอคอนรูปหมวกเกราะ
เป็นทรัพยากรพื้นฐาน ปกติสำหรับใช้เรียก Unit ต่างๆ เปรียบได้กับประชาชนของ อาณาจักรเรานั่นเอง


user posted image

S = Supply (เสบียงและยุทธปัจจัย)
แสดงด้วยไอคอนรูปถังไม้
เป็นทรัพยากรพื้นฐาน ปกติใช้สำหรับเรียก Unit และใช้เป็นทรัพยากรที่ทำให้ commander ใช้ความสามารถบางอย่างได้





Additional resource (ทรัพยากรเสริม)
(ลงได้เทริ์นละ1ใบ)
(มักจะใช้ประกอบกับการลง Unit ชั้นสูงหรือใช้ความสามารถหรือ Action ในเชิงระดับสูงของ Commander)


user posted image

L = Light ether (พลังเวทย์ธาตุแสง)



user posted image


D = Dark ether (พลังเวทย์ธาตุมืด)



user posted image


E = Earth element (พลังเวทย์ธาตุดิน)


user posted image

A = Aqua element (พลังเวทย์ธาตุน้ำ)



user posted image


W = Wind element (พลังเวทย์ธาตุลม)



user posted image

F = Fire element (พลังเวทย์ธาตุไฟ)




สัญลักษณ์พลังชีวิต

(ในเกมส์นี้สิ่งมีชีวิตทั้งหลายมีรูปแบบของการมีชีวิต หรือคงอยู่บนโลกหลากหลายรูปแบบด้วยกันแยกได้หลักๆ 7รูปแบบดังนี้)
(ซึ่งส่งผลต่อรูปแบบเกมส์เช่นกัน)

user posted image
พลังชีวิตแบบ Divine

user posted image
พลังชีวิตแบบ Mortal

user posted image
พลังชีวิตแบบ Chaos

user posted image
พลังชีวิตแบบ Undead

user posted image
พลังชีวิตแบบ Spirit

user posted image
พลังชีวิตแบบ Magic (Summoning)

user posted image
พลังชีวิตแบบ Machine




ค่าพื้นฐานของการ์ดCommander ที่ควรจะเป็นน่าจะมีค่าดังนี้
ยิ่งท่านเอาสเตตัสมากขึ้นเท่าไหร่ความสามารถก็จะลดลงไปตามส่วน

HP 5-35(ตามปกติอยู่ที่20)
AC 5-25 (ตามปกติอยู่ที่15)
AT 0-5 (ตามปกติอยู่ที่3)
SP 0-20 (ตามปกติอยู่ที่8)



โบนัสสำหรับ Race ที่คุณเป็นจะมีดังนี้ (ขอร้องว่าควรตรงกับตัวของท่านในโรล)
1.Angel , Seraphima ได้โบนัส 3 AC: Gain diveflight until end of turn (Ini4)
2.Human ได้โบนัส สกิล ที่มากกว่าปกตินิดหน่อย
3.Elf ได้โบนัส Swift 1
4.Dwarf ได้โบนัส ใช้ทรัพยากรน้อยลงนิดหน่อยในการใช้สกิล
5.Merflok ได้โบนัสสกิลแรงกว่าปกตินิดหน่อย
6.Orc ได้โบนัส Retributor
7. Undead ทั้งหมดได้โบนัส Regeneration 1
8. Chaos ทั้งหมดได้โบนัส Demon from (เปลี่ยนร่างได้)
9.Spirit ทั้งหมดได้โบนัส Astral body3
yeenza
Zezil,The Horse Knight
Human/Knight/mortal
Hp 20 Ac 10 At 10 Sp3

5 Ac + (ค่า cost ของ Giant slayer's lance) : ค้น Giant slayer's lance จากในกองการ์ดลงสนาม จากนั้นนำไปติดที่ Zezil,The Horse Knight

Ac 10 : Glorius Charge จ่ายcost=costของUnitฝ่ายตรงข้าม1ใบ การ์ดนี้โจมตีUnitนั้นโดยที่Unitอื่นไม่สามารถBlockได้

เมื่อการ์ดนี้สวม Giant slayer's lance สามารถโจมตีได้โดยไม่โดนสวนกลับ

Horsemanship Abillity 2
yeenza
Name Giant slayer's lance

Cost: 3 AC,1user posted image
Ether,Element: Light
Ini: 2
RA: 2
Type Equipment: Unitที่ติด Atk+2 ถ้าUnitนั้นคือZezil,The Horse Knight At+3 Hp Max+3 แทน
yeenza
ลองครี Equipment Card ดู

-------------------------------------------------
ขอโทดค้าบบบบ
zhangyongxiang
Name : Canine nostil
Cost : 2Ac
Ether,Element : Neutal
Ini : 3
RA : 0
Type : Active
Target opponent library. look at top card and you may put that card on the bottom of its' library. if your commander life is user posted image,draw a card.

Name : Peace aura
Cost : 5Ac
Ether,Element : Light
Ini : 5
RA : 0
Type : Active
Each player rolls 2 dice, if Peace aura's controller results in a greater number than opponent,opponent permanent in range 2 can't attack this turn

Name : Forgotful aura
Cost : 5Ac
Ether,Element : Light
Ini : 5
RA : 0
Type : Active
Each player rolls 2 dice, if forgotful aura's controller results in a greater number than opponent,opponent permanent in range 2 can't play ability this turn

Name : Enlighten
Cost : 5Ac
Ether,Element : Neutal
Ini : 1
RA : 0
Type : Static
Whenever commander Ac=0,draw a card. if commander class is priest,draw two cards instead.

Name : Duel Aura
Cost : 10Ac,3user posted image
Ether,Element : Light
Ini : 5
RA : 0
Type : Static
Duel Aura can't be counter.
All allies unit and commander in range 2 have Swift 1,Duel

Name : ....
Cost : 4Ac,1user posted image
Ether,Element : Neutal
Ini : 1
RA : 2
Type : Equipment
user posted image cost +1ac to attack commander or unit that equip ....


Name : Manteau of runner
Cost : 3Ac,1user posted image
Ether,Element : Neutal
Ini : 5
RA : 0
Type : Equipment
Whenever your commander had attacked,you may have it back by 1 line

Name : Chaos breaker
Cost : 4Ac,2user posted image
Ether,Element : Neutal
Ini : 3
RA : 0
Type : Equipment
commander that hasn't shooter gets +2At
Whenever your commander attack,rolls a dice.if result is 1,it gets -2Hp.

Name : Deus Ex
Cost : 5Ac,2user posted image
Ether,Element : Neutal
Ini : 3
RA : 1
Type : Equipment
commander or equip unit gets +1 At
commander that have Shooter gets +1 At

Name : Runic Amulet
Cost : 4Ac,1user posted image
Ether,Element : Neutal
Ini : 4
RA : 1
Type : Equipment
user posted image,user posted image,user posted image,user posted image card -1ac cost to play

Name : Flame of heaven
Cost : 5Ac,1user posted image
Ether,Element : Neutal
Ini : 4
RA : 1
Type : Equipment
-2 damage form user posted image card(can't reduce more than to 1)
cica
Woless Shadower , The Midnight Wolf
Demon/ Assasin / Chaos
Hp 10 Ac 15 At 2 Sp 0

Unit Woless จะถูกโจมตีจาก Addition Dark ลดลง

Versatile

Ac 15 : สามารถโจมตีได้ 2 ยูนิท โดย At -1
Celestrial
QUOTE
Agito Ravenclawn ,The Azure Dragon
Angel / Eastern knight /Divine
Hp 15 Ac 20 At 2 Sp 0
3 AC : Gain diveflight until end of turn (Ini4)
Whenever [Agito Ravenclaw] stay in opponent supporting line ,All unit your control in opponent line gain Siege 1,0
Ac15 ,XS WWW : Sacrifice XS WW, X target your control get +2 AT and gain Penetrate,Charger .Your can play these ability only [Agito ravenclaw]stay in opponent line.(Ini3)





QUOTE
Zezil,The Horse Knight
Human/Knight/mortal
Hp 20 Ac 10 At 3 Sp0
Horsemanship 2
7 Ac + SSS :Sacrifice S ,Search your action libary for [Giant slayer's lance] reveal it. put these card in your hand then shuffle your library(Ini0)
Ac 10 :SSSS : Sacrifice S? , [Zezil,The horse knight] +1 AT and gain charger until end of turn(Ini3)




QUOTE
Woless Shadower , The Midnight Wolf
Demon/ Assasin / Chaos
Hp 15 Ac 15 At 3 Sp 0
Swift 1
Whenever [Woless shadower] whould be target of Dark ether action card .Each player roll one dice. If [Woless shadower]? controller result is greater number than each opponent .Counter that action
Ac 10 DDS: [Woless shadower] gain another combat priority until end of turn.(Ini3)
Trombe
QUOTE
Agito Ravenclawn ,The Azure Dragon
Angel / Eastern knight /Divine
Hp 15 Ac 20 At 2 Sp 0
2 AC : Gain diveflight until end of turn (Ini4)
Whenever [Agito Ravenclaw] stay in opponent supporting line ,All unit your control in opponent line gain Siege 1,0
Ac15 ,XS WWW : Sacrifice XS WW, X target your control get +2 AT and gain Penetrate,Charger .Your can play these ability only [Agito ravenclaw]stay in opponent line.(Ini3)


ในที่สุดก็บินได้ซะที เฮ้อ- -
SolarLord
Linar Naskal[momo],The White God of Death
Human/ Paladin / mortal
Hp 25 Ac 10 AT 4 Sp 0
5ACยูนิตที่อยู่ภายใต้การควบคุมของยูนิตนี้+1Df

[on/off1ac]ทอยลูกเต๋า2ลูกถ้าออกน้อยกว่า4ลงไปความเสียหายที่ยูนิตนี้ได้รับ/2
ถ้าออกมากกว่า8ขึ้นไปความเสียหายที่ยูนิตนี้ได้รับ*2(ถ้าออก4-8ความเสียหายปกติ)
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2010 Invision Power Services, Inc.